<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[RSS Tecnología en ABC Color]]></title><link>https://www.abc.com.py</link><atom:link href="https://www.abc.com.py/arc/outboundfeeds/rss/" rel="self" type="application/rss+xml"/><description><![CDATA[RSS Tecnología en ABC Color]]></description><lastBuildDate>Sat, 23 May 2026 14:36:46 +0000</lastBuildDate><language>es</language><copyright>abc color</copyright><ttl>1</ttl><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title><![CDATA[Letonia investiga el impacto de un dron en el lago Dridzis]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/23/letonia-investiga-el-impacto-de-un-dron-en-el-lago-dridzis/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/23/letonia-investiga-el-impacto-de-un-dron-en-el-lago-dridzis/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sat, 23 May 2026 09:55:11 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>La primera ministra en funciones de Letonia, Evika Siliņa, confirmó el incidente en su cuenta de X, en la que dijo estar en "contacto con los servicios responsables que están trabajando en el área del lago Dridzis, en el municipio de Krāslava, tras la caída y explosión de un dron en el lago".</p></p><p><p>"Espero de los servicios la información más detallada posible sobre las circunstancias del incidente y las acciones posteriores. Invito a los residentes a seguir la información oficial", agregó. </p></p><p><p>Según informó la radiotelevisión letona LSM, que citó a la Policía, alrededor de las 08.00 locales (5.00 GMT), "el aparato explotó al entrar en contacto con el agua" y "no hubo heridos".</p></p><p><p>La LSM describió el artefacto como un dron e indicó que la Policía fue informada de lo sucedido por los vecinos de la zona afectada.</p></p><p><p>"Se han encontrado los restos de lo que podría ser un dron", indicó el citado medio, que agregó que las autoridades se disponen a "inspeccionar" una zona "extensa", para lo cual hay desplegado un dispositivo con unidades policiales, bomberos, servicios de rescate y el Ejército. </p></p><p><p>Letonia se encuentra en una situación política convulsa tras la dimisión el pasado 14 de mayo Siliņa, que perdió la mayoría parlamentaria después de que criticara a su ministro de Defensa, Andris Spruds, por su reacción ante la entrada de drones ucranianos en el espacio aéreo letón.</p></p><p><p>Dos drones ucranianos impactaron en infraestructura energética de Letonia debido a las medidas de guerra electrónica rusa, según el ministro de Exteriores de Ucrania, Andrí Sibiga, y penetraron en el espacio aéreo letón, donde provocaron una explosión al impactar en un depósito de petróleo vacío en Rezekne, a 60 kilómetros de la frontera con Rusia.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/QNEWxwJwVJqHUA92TGs2YlsxM6s=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/7YALIVTKYJFS7CTBCT4YTIMKCI.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Letonia investiga el impacto de un artefacto que podría ser un dron en el lago Dridzis]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/23/letonia-investiga-el-impacto-de-un-artefacto-que-podria-ser-un-dron-en-el-lago-dridzis/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/23/letonia-investiga-el-impacto-de-un-artefacto-que-podria-ser-un-dron-en-el-lago-dridzis/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sat, 23 May 2026 09:35:10 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>Según informó la radiotelevisión letona LSM, que citó a la Policía, alrededor de las 08.00 locales (5.00 GMT), "el aparato explotó al entrar en contacto con el agua" y "no hubo heridos".</p></p><p><p>La LSM describió el artefacto como un dron e indicó que la Policía fue informada de lo sucedido por los vecinos de la zona afectada.</p></p><p><p>"Se han encontrado los restos de lo que podría ser un dron", indicó el citado medio, que agregó que las autoridades se disponen a "inspeccionar" una zona "extensa", para lo cual hay desplegado un dispositivo con unidades policiales, bomberos, servicios de rescate y el Ejército. </p></p><p><p>Letonia se encuentra en una situación política convulsa tras la dimisión el pasado 14 de mayo de la primera ministra, Evika Siliņa, que perdió la mayoría parlamentaria después de que criticara a su ministro de Defensa, Andris Spruds, por su reacción ante la entrada de drones ucranianos en el espacio aéreo letón.</p></p><p><p>Dos drones ucranianos impactaron en infraestructura energética de Letonia debido a las medidas de guerra electrónica rusa, según el ministro de Exteriores de Ucrania, Andrí Sibiga, y penetraron en el espacio aéreo letón, donde provocaron una explosión al impactar en un depósito de petróleo vacío en Rezekne, a 60 kilómetros de la frontera con Rusia.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/QNEWxwJwVJqHUA92TGs2YlsxM6s=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/7YALIVTKYJFS7CTBCT4YTIMKCI.jpg"/></item><item><title><![CDATA[¿Por qué usamos el teclado QWERTY? La curiosa historia de un diseño]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/23/por-que-usamos-el-teclado-qwerty-la-curiosa-historia-de-un-diseno/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/23/por-que-usamos-el-teclado-qwerty-la-curiosa-historia-de-un-diseno/</guid><dc:creator><![CDATA[Alba Acosta]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sat, 23 May 2026 09:00:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Pocas <b>decisiones tecnológicas</b> están tan presentes en la vida cotidiana —y tan poco cuestionadas— como el orden de las letras en el <a href="https://www.abc.com.py/tag/teclado/" target="_self" rel="" title="https://www.abc.com.py/tag/teclado/">teclado</a>. <b>QWERTY</b>, la <b>secuencia </b>que encabeza la <b>fila superior</b>, se convirtió en <b>estándar mundial</b> pese a no ser necesariamente el <b>diseño más eficiente</b>. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/MTbEqOPGxsYLWE5OydyJ5VXgMFk=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/6GJOVEFZPBBHVJ5UOIUDBQZYRQ.jpg" alt="Teclado QWERTY." height="4000" width="6000"/><p>Su permanencia se explica menos por una “mejor idea” que por una mezcla de <b>ingeniería del siglo XIX</b>, estrategia comercial y el peso de la costumbre.</p><h2>Un invento para máquinas que se atascaban</h2><p>El origen de QWERTY se remonta a las <b>primeras máquinas de escribir</b> desarrolladas en <b>Estados Unidos</b>. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/5J_4zFhR1WXLVIHTD180_rVMqzI=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/5JEA2FEEMBEVFNVVAAT33L4NNQ.jpg" alt="Teclado QWERTY." height="3362" width="5300"/><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/06/dia-mundial-de-la-contrasena-estas-eligiendo-bien-la-tuya/">Día Mundial de la Contraseña: ¿estás eligiendo bien la tuya?</a></p><p>En los prototipos asociados a <b>Christopher Latham Sholes</b>, las teclas accionaban varillas metálicas que golpeaban la cinta de tinta. Cuando el mecanógrafo escribía rápido y combinaba letras frecuentes, esas varillas podían chocar entre sí y trabarse.</p><p>La solución no fue acelerar la máquina, sino “desacelerar” al usuario: <b>reordenar letras</b> para separar combinaciones comunes y reducir atascos. Así nació el esquema que, con ajustes posteriores, desembocó en QWERTY. No era un diseño pensado para la <b>ergonomía moderna</b>, sino para la <b>mecánica de su época</b>.</p><h2>El impulso de Remington y la escuela de mecanografía</h2><p>La historia del estándar también es comercial. Cuando la empresa <b>Remington</b> asumió la fabricación y distribución de estas máquinas a gran escala, el diseño ganó visibilidad y mercado. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/5GUhB_S8elobfIxmRprue-53ZcE=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ROGOEVCICNH5RGUV4Y7PABKUUM.jpg" alt="Teclado QWERTY." height="3673" width="6530"/><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2025/12/13/como-funcionan-los-procesadores-actuales-y-por-que-la-ley-de-moore-ya-no-se-cumple/">Cómo funcionan los procesadores actuales y por qué la Ley de Moore ya no se cumple</a></p><p>Con el tiempo, escuelas de mecanografía y oficinas adoptaron el mismo arreglo para entrenar a sus trabajadores. Aprender QWERTY se volvió una inversión: una habilidad transferible entre empleos y dispositivos.</p><p>Ese círculo virtuoso —más usuarios, más formación, más máquinas compatibles— reforzó su hegemonía incluso cuando la tecnología evolucionó y los atascos dejaron de ser un problema.</p><h2>¿Y si había opciones mejores?</h2><p>A lo largo del <b>siglo XX </b>aparecieron alternativas, como el teclado <b>Dvorak</b>, diseñado para reducir desplazamientos de los dedos y favorecer la escritura con la fila central. Sin embargo, cambiar de distribución implicaba un costo inmediato: <b>reaprender</b> y <b>perder velocidad</b> temporalmente. </p><p>Para empresas y administraciones, el beneficio potencial rara vez compensó el cambio masivo de hábitos, materiales y soporte.</p><h2>Un estándar por inercia</h2><p>Con la llegada de las <b>computadoras</b>, QWERTY ya estaba incrustado en la cultura laboral y educativa. Los teclados digitales heredaron el patrón por <b>compatibilidad</b> y <b>familiaridad</b>. </p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/01/05/python-el-lenguaje-de-programacion-que-nacio-de-un-hobby-y-hoy-controla-la-ciencia/">Python: el lenguaje de programación que nació de un hobby y hoy controla la ciencia</a></p><p>Más de un siglo después, el diseño persiste como un ejemplo clásico de “dependencia del camino”: decisiones tempranas que, reforzadas por el mercado y la práctica social, terminan definiendo el futuro.</p><p>QWERTY no domina porque sea perfecto, sino porque llegó primero y nunca dejó de estar en nuestras manos.</p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/R5NYR5FjhpJ_IeqYa9gIjy7wFQQ=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/3JJNDR4QHZGM5LSYPWSGYSRBZM.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Teclado QWERTY.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Shutterstock</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Pac-Man cumple años: así comenzó la era dorada de los videojuegos]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/22/pac-man-cumple-anos-asi-comenzo-la-era-dorada-de-los-videojuegos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/22/pac-man-cumple-anos-asi-comenzo-la-era-dorada-de-los-videojuegos/</guid><dc:creator><![CDATA[Alba Acosta]]></dc:creator><description></description><pubDate>Fri, 22 May 2026 17:17:16 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>En <b>1980</b>, un pequeño <b>personaje amarillo llamado Pac-Man</b> inició su aventura en los salones recreativos del mundo. Esta sencilla pero adictiva creación no solo conquistó los corazones de millones de jugadores, sino que también marcó el comienzo de la <b>era dorada de los videojuegos. </b></p><h2>El nacimiento de una idea genial</h2><p>Pac-Man fue desarrollado por Namco, una empresa japonesa que buscaba crear un videojuego que atrajera a ambos sexos y fuera accesible para personas de todas las edades. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/oJYplQe97BhrNIh2XtxVNg6cluQ=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/H4WZXZ6ORBCBLKID5LBXVATQCQ.jpg" alt="Pac-man." height="2945" width="5235"/><p><b>Toru Iwatani</b>, el diseñador principal, se inspiró para crear Pac-Man al <b>observar una pizza de la que faltaba una porción</b>. Este diseño simple y reconocible se convirtió en fundamental para su éxito.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/22/crea-tus-remixes-spotify-lanza-herramienta-de-ia-con-universal-music/">Creá tus remixes: Spotify lanza herramienta de IA con Universal Music</a></p><h2>La jugabilidad única de Pac-Man</h2><p>Pac-Man introdujo una <b>jugabilidad novedosa y adictiva</b> centrada en la navegación a través de un laberinto. El objetivo del juego es simple: comer todos los puntos del laberinto mientras evitás a los fantasmas que te persiguen. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/RQmgeeA7_dA8ZQGAO0hjJKuKuyM=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/NH4BMU5AX5DEPCIIZDMGXTSSJ4.gif" alt="" height="476" width="636"/><p>Los “puntos de poder” que ocasionalmente permiten a Pac-Man devorar a los fantasmas añadieron un giro estratégico al juego, manteniendo a los jugadores enganchados durante horas.</p><h2>El impacto cultural</h2><p>Pac-Man no solo fue un éxito comercial, sino también un fenómeno cultural. Su sencilla pero pegadiza música, su diseño de personajes inolvidable y el desafío que ofrecía lo convirtieron en un referente de la cultura pop de los años 80. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/X5QXCzwK8kKT3t6JfAhHGgbXlAs=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/CPEOD3S2QJD4BNSLCXKDGDIZSA.jpg" alt="Pac-man." height="4160" width="6240"/><p>Hizo su aparición en una variedad de productos derivados, desde series de televisión hasta merchandising de todo tipo, consolidando su estatus de leyenda.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/21/no-a-la-destruccion-de-videojuegos-iniciativa-europea-en-marcha/">¡No a la destrucción de videojuegos! Iniciativa europea en marcha</a></p><h2>La evolución de Pac-Man</h2><p>Después de su lanzamiento inicial, Pac-Man dio lugar a una serie de <b>secuelas, adaptaciones y variantes</b> que ampliaron el universo del juego. “Ms. Pac-Man”, lanzada en <b>1982</b>, fue particularmente popular y demostró la capacidad de la franquicia para evolucionar y mantener su atractivo. </p><p>Con los años, Pac-Man ha aparecido en múltiples plataformas, desde consolas hasta dispositivos móviles.</p><h2>Un ícono atemporal</h2><p>A 45 años de su debut, Pac-Man sigue siendo relevante en la cultura de los videojuegos. Su encanto perdurable, su capacidad para atraer a nuevos jugadores y su impacto en el desarrollo del medio lo consagran como un ícono atemporal. Mientras la tecnología y las tendencias evolucionan, Pac-Man continúa siendo un recordatorio de dónde comenzó realmente la aventura de los videojuegos.</p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/cHbmjiVF0S19GLMDWLWpOpq5wvI=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/66SWPPMXHFESLOUIFW4L6XXOMI.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Pac-man.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Shutterstock</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Suecia y Estados Unidos acuerdan estrechar la cooperación tecnológica en áreas como la IA]]></title><link>https://www.abc.com.py/ciencia/2026/05/22/suecia-y-estados-unidos-acuerdan-estrechar-la-cooperacion-tecnologica-en-areas-como-la-ia/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/ciencia/2026/05/22/suecia-y-estados-unidos-acuerdan-estrechar-la-cooperacion-tecnologica-en-areas-como-la-ia/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Fri, 22 May 2026 14:25:18 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>La firma se produjo en los márgenes de la reunión de ministros de Exteriores de la OTAN celebrada en Helsingborg (sur de Suecia).</p></p><p><p>Esa declaración, que no incluye compromisos financieros o legales, es la primera de ese tipo que Washington firma con un país de la Unión Europea (UE) y es similar a las suscritas con anterioridad con Reino Unido, Japón y Corea del Sur, informó el Gobierno sueco en un comunicado.</p></p><p><p>El memorando incluye el acceso mejorado a tecnología punta, una mayor penetración en los mercados y una colaboración más estrecha con el sector empresarial, así como más oportunidades para intercambio en las áreas de investigación e innovación.</p></p><p><p>"En último término se trata de reforzar nuestra competitividad y proteger nuestros intereses comerciales. Suecia está posicionada como uno de los países más innovadores y creativos del mundo", dijo en el comunicado Stenergard.</p></p><p><p>Stenergard destacó la importancia de crear "las mejores condiciones posibles para las compañías suecas para seguir liderando el camino en el desarrollo de tecnologías futuras".</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/8IhuewkPKhrHqRKSncsLKwC2f00=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ZKT4SWCRDFDU5ANL5QSENBRNWY.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Creá tus remixes: Spotify lanza herramienta de IA con Universal Music]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/22/crea-tus-remixes-spotify-lanza-herramienta-de-ia-con-universal-music/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/22/crea-tus-remixes-spotify-lanza-herramienta-de-ia-con-universal-music/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Fri, 22 May 2026 10:50:58 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>La <b>plataforma de música</b> en ‘streaming’ <a href="https://www.abc.com.py/tag/spotify/" target="_self" rel="" title="https://www.abc.com.py/tag/spotify/">Spotify </a>anunció este jueves un acuerdo con el sello discográfico <b>Universal </b>por el que ofrecerá una herramienta para que los usuarios puedan crear versiones y remezclas de canciones usando <b>inteligencia artificial (IA) generativa.</b></p><p>En un comunicado, las dos empresas dijeron haber firmado unos “acuerdos históricos” sobre licencias que darán lugar a una “herramienta innovadora”, alimentada por tecnologías de IA generativa, que “abrirá vías de ingresos adicionales para los artistas y compositores que den su consentimiento.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/04/30/spotify-lanza-etiqueta-para-diferenciar-musica-humana-del-contenido-generado-por-ia/">Spotify lanza etiqueta para diferenciar música humana del contenido generado por IA</a></p><p>La herramienta “permitirá a los fans crear ‘covers’ y ‘remixes’ de sus canciones favoritas de los artistas y compositores que participen”, y se presentará como un servicio de pago complementario para los usuarios de <b>Spotify Premium</b>, indica la nota, que no especifica una fecha concreta.</p><p>Las empresas destacaron el impacto de este “modelo de creación” para los artistas y compositores, que podrán obtener ingresos adicionales a los que ya ganaban en Spotify gracias al “valor generado a través de versiones y remezclas con licencia basadas en IA en la plataforma”.</p><p>“Lo que estamos construyendo se basa en el consentimiento, el reconocimiento y la compensación de los artistas y compositores que participan”, apuntó citado <b>Alex Norström</b>, codirector ejecutivo de Spotify.</p><p>Por su parte, el presidente y consejero delegado de <b>Universal Music Group</b>, <b>Sir Lucian Grainge</b>, dijo que la iniciativa está “centrada en los artistas, arraigada en una IA responsable” y vaticinó que “potenciará el crecimiento de todo el ecosistema” musical. </p><h2>Resultados trimenstrales de Spotify</h2><p>El anuncio formó parte de la presentación de resultados trimestrales de Spotify, que divulgó tener <b>761 millones de usuarios mensuales</b> activos, de los cuales <b>293 </b>millones pagan el servicio <b>Premium</b>.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/13/como-activar-tus-anos-en-modo-fiesta-el-nuevo-resumen-de-spotify/">Cómo activar “Tus Años en Modo Fiesta”, el nuevo resumen de Spotify</a></p><p>En el primer trimestre del ejercicio, Spotify tuvo un beneficio operativo de <b>715</b> millones de euros (<b>40 % </b>más interanual) e ingresos de <b>4.500 </b>millones de euros (<b>8 % </b>más interanual), y emitió unos pronósticos favorables que gustaron entre los analistas.</p><p>Tras la noticia, las acciones de Spotify se dispararon hasta un <b>15 % </b>en<b> Wall Street.</b></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/B62xth3cn1GdWURlxZ82fi0tTbM=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/RWKYGKXQ4ZDYBEO22C3HC2FZWY.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Logo de Spotify.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">103530+0000 KIRILL KUDRYAVTSEV</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Malasia restringirá el acceso de menores de 16 años a las redes sociales a partir de junio]]></title><link>https://www.abc.com.py/ciencia/2026/05/22/malasia-restringira-el-acceso-de-menores-de-16-anos-a-las-redes-sociales-a-partir-de-junio/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/ciencia/2026/05/22/malasia-restringira-el-acceso-de-menores-de-16-anos-a-las-redes-sociales-a-partir-de-junio/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Fri, 22 May 2026 09:10:16 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>La Comisión de Comunicaciones y Multimedia de Malasia (MCMC) publicó hoy los documentos que recogen la restricción, elaborados junto a representantes de la industria y organizaciones civiles, entre otros, en línea con la intención expresada por el país del Sudeste Asiático a finales del año pasado de prohibir el acceso a las redes a este grupo de edad.</p></p><p><p>El Código de Protección Infantil (CPC) y el Código de Mitigación de Riesgos (RMC) recogen que dicha restricción entrará en vigor el próximo 1 de junio y exigirá a las empresas implementar medidas para garantizarla, con vistas a asegurar "una experiencia digital más segura para niños y familias".</p></p><p><p>Malasia sigue la estela de Australia, pionero en vetar las redes sociales a los menores de 16 años, con una normativa vigente desde diciembre que obliga a las plataformas a verificar la edad de sus usuarios bajo amenaza de multas de hasta 49,5 millones de dólares australianos (29 millones de euros).</p></p><p><p>Tras los pasos del país oceánico, Indonesia adoptó en marzo una restricción similar.</p></p><p><p>Estos tres países de Asia-Pacífico adelantan así a otros de Europa como Francia y Reino Unido, que han dado pasos para reforzar los controles de edad, o España, que planea prohibir las redes a menores de 16 y exigir responsabilidad a los directivos de las compañías.</p></p><p><p>No obstante, Australia e Indonesia admiten dificultades a la hora de garantizar las restricciones: Camberra ha asegurado que un "porcentaje significativo" de menores sigue utilizando las redes, mientras Yakarta ha acusado a las empresas de poca colaboración.</p></p><p><p>Malasia, por su parte, aboga por exigir a las compañías evaluaciones de riesgo, una gobernanza de contenidos "más sólida", mecanismos "eficaces" de denuncia y respuesta, y medidas de verificación, entre otras demandas como el etiquetado de contenido manipulado.</p></p><p><p>En enero, Kuala Lumpur ya implementó medidas de protección de menores en redes sociales como TikTok y Facebook bajo la Ley de Seguridad en Línea (ONSA), que también responsabiliza a las empresas, y reafirmó sus planes para instaurar una edad mínima de uso.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/8IhuewkPKhrHqRKSncsLKwC2f00=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ZKT4SWCRDFDU5ANL5QSENBRNWY.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Meta pacta zanjar demanda de distrito escolar en EEUU por adicción juvenil antes de juicio]]></title><link>https://www.abc.com.py/ciencia/2026/05/21/meta-pacta-zanjar-demanda-de-distrito-escolar-en-eeuu-por-adiccion-juvenil-antes-de-juicio/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/ciencia/2026/05/21/meta-pacta-zanjar-demanda-de-distrito-escolar-en-eeuu-por-adiccion-juvenil-antes-de-juicio/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Thu, 21 May 2026 23:05:11 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>El distrito escolar del condado de Breathitt (Kentucky) acusó a la propietaria de Instagram, Facebook y Whatsapp de alimentar la adicción a las redes sociales entre los menores, en perjuicio del sistema educativo y con aumento de costos, según el diario The New York Times.</p></p><p><p>Esa demanda, cuyo juicio estaba programado para el 15 de junio en Oakland (California), forma parte de un megacaso federal que abarca unas 2.400 acusaciones similares de distritos escolares, fiscales estatales y ciudadanos contra Meta, TikTok, Snapchat y YouTube.</p></p><p><p>La semana pasada, el distrito de Breathitt, que reclamaba unos sesenta millones de dólares para programas de salud mental juvenil y restricciones a ciertas funciones de las redes sociales, llegó a acuerdos parecidos con TikTok, Snapchat y YouTube, pero no con Meta.</p></p><p><p>La demanda concreta de Breathitt había creado expectación al ser considerada, por ser la primera en ir a juicio, un "barómetro" del megacaso, ya que permitiría evaluar el impacto de los argumentos de cada parte en el jurado.</p></p><p><p>Los abogados de la entidad no revelaron las condiciones del acuerdo, pero indicaron a los medios que ahora están centrados "en buscar justicia para los otros 1.200 distritos escolares que han abierto litigios" contra las tecnológicas, y que siguen pendientes.</p></p><p><p>La siguiente demanda de un distrito escolar que irá a juicio dentro del megacaso está en Tucson (Arizona), en enero de 2027.</p></p><p><p>La resolución de esta demanda se produce después de varios casos recientes relacionados con los perjuicios de las redes sociales para la salud mental en los que han salido perdiendo las tecnológicas estadounidenses.</p></p><p><p>En marzo, Meta y YouTube perdieron un juicio civil relacionado con la adicción juvenil en Los Ángeles y fueron condenadas a pagar unos seis millones de dólares, y Meta perdió otro juicio similar en Nuevo México, donde se le impuso una multa de 375 millones de dólares.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/8IhuewkPKhrHqRKSncsLKwC2f00=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ZKT4SWCRDFDU5ANL5QSENBRNWY.jpg"/></item><item><title><![CDATA[México detiene a dos personas acusadas de tráfico de migrantes en la frontera con EE.UU.]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/21/mexico-detiene-a-dos-personas-acusadas-de-trafico-de-migrantes-en-la-frontera-con-eeuu/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/21/mexico-detiene-a-dos-personas-acusadas-de-trafico-de-migrantes-en-la-frontera-con-eeuu/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Thu, 21 May 2026 21:05:05 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>A través de un comunicado, la FGR informó que efectivos de la Agencia de Investigación Criminal, en coordinación con autoridades del Gabinete de Seguridad de México, identificaron que en una zona de la frontera norte operaba esta organización criminal con influencia en Sonora. </p></p><p><p>Tras ubicar dos inmuebles en el municipio de Nogales vinculados a la organización, los agentes arrestaron en las inmediaciones a Jesús 'N' y Claudia 'N', a quienes los investigadores acusan de ser parte de un grupo criminal dedicado al tráfico de migrantes y tráfico de drogas.</p></p><p><p>El operativo contó con la participación de personal de la Secretaría de Seguridad y Protección Ciudadana (SSPC) federal y de la de Defensa. </p></p><p><p>Los dos sospechosos fueron puestos a disposición de la Justicia para determinar su situación legal. </p></p><p><p>Estas detenciones en la frontera con EE.UU. ocurren el mismo día que el secretario de Seguridad Nacional del país vecino, Markwayne Mullin, se encuentra en Ciudad de México para reunirse con la presidenta del país, Claudia Sheinbaum, en el marco de las negociaciones entre ambos países sobre seguridad, migración y narcotráfico. </p></p><p><p>Esta visita da seguimiento a la llamada que mantuvieron el viernes la propia Sheinbaum y su homólogo estadounidense, Donald Trump, una conversación calificada como "excelente y cordial" desde el lado mexicano. </p></p><p><p>El republicano insiste en amenazar con una intervención en México para luchar contra los carteles del narcotráfico, al tiempo que presiona a las autoridades del país para que intensifique el control migratorio y reduzcan así la llegada de migrantes al lado estadounidense de la frontera común.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/QNEWxwJwVJqHUA92TGs2YlsxM6s=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/7YALIVTKYJFS7CTBCT4YTIMKCI.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Trump pospone la firma de una orden ejecutiva sobre IA poco antes de rubricarla]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/21/trump-pospone-la-firma-de-una-orden-ejecutiva-sobre-ia-poco-antes-de-rubricarla/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/21/trump-pospone-la-firma-de-una-orden-ejecutiva-sobre-ia-poco-antes-de-rubricarla/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Thu, 21 May 2026 19:25:13 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>"No me gustaron ciertos aspectos (de la orden ejecutiva), así que lo pospuse. Creo que se interpone en nuestro camino. Ya saben, estamos liderando con respecto a China y el resto de países y no quiero hacer nada que se interponga en el camino de ese liderazgo", explicó hoy Trump a medios en el Despacho Oval.  </p></p><p><p>"Tenemos una IA muy sustancial, está causando un bien tremendo, y también está generando muchos empleos, una cantidad tremenda de empleos. Tenemos más gente trabajando en ello que nunca antes. De verdad pensé que esto podría haber sido un obstáculo, y quiero asegurarme de que no lo sea", zanjó el republicano.</p></p><p><p>La Casa Blanca ya había enviado invitaciones a representantes de grandes tecnológicas para la firma, que debía haberse realizado hoy jueves, según informan varios medios locales, citando fuentes cercanas al asunto.</p></p><p><p>Por su parte, The New York Times adelantó hoy, citando a personas que han trabajado en la redacción de esta orden ejecutiva, que el documento supone un giro en la postura del Gobierno Trump con respecto a los controles estatales sobre IA, ya que permitiría a la Casa Blanca preexaminar nuevos modelos de lenguaje antes de que se hagan públicos.  </p></p><p><p>El diario asegura que en su formato actual, la orden insta a la Oficina del Director Nacional de Ciberseguridad, que forma parte de la Casa Blanca y coordinación temas de ciberseguridad para todo el Gobierno y otras agencias, a desarrollar un proceso para preevaluar distintos aspectos de seguridad de nuevos modelos de IA.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/QNEWxwJwVJqHUA92TGs2YlsxM6s=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/7YALIVTKYJFS7CTBCT4YTIMKCI.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Apple cumple 25 años, Google presenta sus novedades y otros clics tecnológicos de América]]></title><link>https://www.abc.com.py/ciencia/2026/05/21/apple-cumple-25-anos-google-presenta-sus-novedades-y-otros-clics-tecnologicos-de-america/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/ciencia/2026/05/21/apple-cumple-25-anos-google-presenta-sus-novedades-y-otros-clics-tecnologicos-de-america/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Thu, 21 May 2026 17:30:14 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>Apple abrió hace 25 años sus dos primeras tiendas físicas, en Tysons Corner (Virginia) y Glendale (California), e inició un experimento para acercar sus modelos al consumidor, lo que se ha convertido en un imperio de 272 establecimientos en EE.UU.</p></p><p><p>Un cuarto de siglo después, el modelo de negocio ha evolucionado drásticamente hacia el entorno digital, y la empresa se sitúa como la tercer mayor minorista de comercio electrónico en el país, con una cuota de mercado del 3,2 %, solo superada por Amazon y Walmart, lo que se ve reflejado en el crecimiento del primer trimestre de 2026, cuando la compañía alcanzó un beneficio neto de 71.675 millones de dólares.</p></p><p><p>En el marco de su conferencia anual de desarrolladores Google I/O 2026, la compañía tecnológica lanzó sus nuevos modelos de IA, Gemini 3.5 Flash y Gemini Omni, junto con un agente virtual integrado capaz de operar de manera autónoma las 24 horas del día.</p></p><p><p>También presentó el rediseño de su emblemática caja de búsqueda, transformándola en una interfaz potenciada por Gemini 3.5 Flash. Otras novedades son el 'YouTube Ask' ('pregunta a YouTube'), herramienta con IA que permite a los usuarios interactuar de forma directa con los videos, realizar preguntas complejas sobre su contenido y obtener resúmenes automatizados en tiempo real. </p></p><p><p>El fundador de Amazon, Jeff Bezos, dijo que considera "muy factible" llevar centros de datos al espacio, pero cree que lo "más difícil de determinar es el plazo" porque los que pronostican otros líderes como Elon Musk, "son muy cortos" y probablemente "no sean correctos...No creo que nadie sepa exactamente cuánto tiempo llevará, pero es real".</p></p><p><p>Bezos analizó que la energía aún representa una parte relativamente pequeña del costo total de los centros de datos terrestres, "menos del 15 %", y todavía no urge tanto desplazarlos al espacio, donde la energía es gratis, "se obtiene energía solar las 24 horas del día, los 7 días de la semana, sin nubes y sin condiciones meteorológicas adversas".</p></p><p><p>Un tribunal federal de California desestimó la demanda del magnate Elon Musk, interpuesta contra OpenAI y su director ejecutivo, Sam Altman, por supuestamente incumplir su misión fundacional sin fines de lucro. Un jurado en Oakland dictaminó que la acusación interpuesta por Musk no se presentó dentro del marco temporal estipulado por la ley y, por lo tanto, quedó prescrita.</p></p><p><p>El fallo representa una victoria estratégica para Altman en un momento clave para la empresa creadora de ChatGPT y asegura la continuidad de sus planes de expansión financiera de cara a una próxima salida a bolsa, que los analistas proyectan como un éxito histórico para el sector tecnológico.</p></p><p><p>Colombia registró en los últimos cuatro años avances significativos en innovación, IA y fortalecimiento de la economía digital, según el Ministerio de Tecnologías de la Información y las Telecomunicaciones (MinTIC), que dice que el sector TIC aporta cerca de 58 billones de pesos (unos 15.278 millones de dólares) al Producto Interno Bruto (PIB) del país, lo que representa el 3,5 % del valor agregado nacional y genera alrededor de 370.000 empleos.</p></p><p><p>Los servicios de la información y las comunicaciones lideran el sector con el 39,4 % del valor, mientras que el segmento de contenidos y medios representó el 10,7 % en 2025, cifras que, según el ministerio, reflejan que una mayor conectividad impulsa el empleo joven, la economía creativa y la innovación cultural.</p></p><p><p>OpenAI anunció el despliegue en "adelanto limitado" de GPT-5.5-Cyber, una versión especializada de su modelo de IA más avanzado, diseñado específicamente para facilitar las tareas de los equipos de ciberseguridad dedicados a la protección de infraestructuras críticas. Este movimiento se produce apenas después de que su principal rival, Anthropic, captara la atención con el debut de Mythos, elevando así la competencia por el dominio de la seguridad defensiva.</p></p><p><p>La versión preliminar de GPT-5.5-Cyber ​​no pretende representar un gran avance en cuanto a capacidad cibernética, sino que está entrenada para ser más permisiva en tareas relacionadas con la seguridad, según explicó OpenAI en un comunicado.</p></p><p><p>El gobernador de California, Gavin Newsom, emitió una orden ejecutiva para estudiar una reforma de las políticas laborales del estado con el objetivo de anticiparse a un posible reemplazo masivos de empleos por el avance de la inteligencia artificial (IA).</p></p><p><p>La orden "instruye al estado a explorar políticas que incluyan estándares de indemnización por despido, seguro de desempleo y apoyo para la transición de los trabajadores desplazados", indicó la Oficina del gobernador en un comunicado.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/8IhuewkPKhrHqRKSncsLKwC2f00=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ZKT4SWCRDFDU5ANL5QSENBRNWY.jpg"/></item><item><title><![CDATA[¡No a la destrucción de videojuegos! Iniciativa europea en marcha]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/21/no-a-la-destruccion-de-videojuegos-iniciativa-europea-en-marcha/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/21/no-a-la-destruccion-de-videojuegos-iniciativa-europea-en-marcha/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Thu, 21 May 2026 16:47:59 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Comprar un <a href="https://www.abc.com.py/tag/videojuegos/" target="_self" rel="" title="https://www.abc.com.py/tag/videojuegos/">videojuego </a>y no poder volver a utilizarlo pasado un tiempo ha centrado este jueves un debate en el <b>Parlamento Europeo</b> sobre la llamada “destrucción intencionada” de <b>títulos digitales</b>, ante el reclamo de más de <b>un millón de jugadores europeos</b> que exigen una legislación que garantice su vida infinita, herramientas para “revivir” los títulos digitales o reembolsos justos.</p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/Ws-lLjl81hezTXKKJTuEOOIyioI=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/HI6X44JYCJEXNHDZ53XBEAVFAE.jpg" alt="Videojuego 'Saros', imagen ilustrativa." height="2160" width="3840"/><p>Los responsables de la iniciativa ciudadana “Alto a la destrucción de los videojuegos” (<i>Stop destroying videogames</i>, en inglés) han llevado hoy a la Eurocámara de <b>Estrasburgo</b> su advertencia sobre la “desprotección” de los jugadores de la <b>UE</b> ante una práctica empleada por grandes distribuidores que <b>desactivan deliberadamente videojuegos</b> de forma remota e impiden su acceso y uso a sus clientes.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/16/ia-y-centros-de-datos-como-manejar-el-creciente-consumo-energetico/">IA y centros de datos: ¿cómo manejar el creciente consumo energético?</a></p><h2>Qué exigen los usuarios de videojuegos</h2><p>“Cuando una empresa deja de dar soporte a un juego que la gente <b>ya ha comprado y pagado</b>, debe dejar el juego funcionando. Exigimos que aquello por lo que pagamos no pueda ser destruido deliberadamente. Existe una clara necesidad de una nueva legislación europea”, explica a EFE el director del movimiento de consumidores, el alemán <b>Moritz Katzner</b>.</p><p>La iniciativa ciudadana considera que la desconexión del juego por parte de las plataformas es contraria a los <b>derechos de propiedad de los consumidores</b>, y por ello exigen que se legisle para prohibir el fin de su vida útil.</p><p>Por ejemplo, proponen modificar la futura ley de equidad digital de la UE o añadir esta práctica en la directiva de cláusulas abusivas de <b>1993</b>.</p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/ETNjk6NzlGwdcNKSJ2NmTcOF9bw=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/FUICRVBHWFDS7OPKIVUQRZVM3M.jpg" alt="Pragmata.
" height="1080" width="1920"/><p>Katzner sugiere como ‘plan B’ que se dé a los consumidores herramientas para “revivir el juego” en caso de cierre remoto, “pero sin perseguirlos si lo hacen, ya que actualmente eso puede ser <b>ilegal</b>”. </p><p>“Y como última solución, si no quieren hacer nada de eso, creo que es razonable considerar un <b>reembolso</b>”, dice.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/21/texas-gafas-inteligentes-de-meta-en-la-mira-por-riesgos-a-la-privacidad/">Texas: gafas inteligentes de Meta en la mira por riesgos a la privacidad</a></p><p>Según detalla el asesor legal de esta iniciativa, el español <b>Alberto Hidalgo</b>, esta práctica “claramente perjuidicial” viene dada por la “posición de fuerza” de las plataformas de videojuegos, que son las que redactan las <b>normas de los contratos.</b></p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/StUBO5tbNP8UVFBgH8dScZlNHxk=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/VZJXS3NGD5HXLLZHIVBVHG3NFM.jpg" alt="Last Flag videojuego." height="900" width="1600"/><p>“Quien redacta el contrato y <b>puede poner lo que le dé la absoluta gana</b> es la parte fuerte, los distribuidores, compañías... Y los consumidores tienen dos opciones: aceptar o quedarse completamente fuera de la era digital”, subraya el asesor.</p><p>El problema, expone Hidalgo, es que mientras los videojuegos son hoy <b>mayoritariamente digitales</b> (y, por tanto, más dependientes a una posible desconexión automática), la legislación no se adapta a ese contexto: “Si la tecnología evoluciona, pero los derechos se quedan atrás, yo creo que como sociedad no estamos avanzando realmente”.</p><h2>Derecho a disfrutar los servicios por los que han pagado</h2><p>Ante la “indefensión” de los consumidores frente a esa “obsolescencia forzada”, la Comisión Europea responderá con una propuesta el <b>16 de junio</b>, pero Katzner prevé que su respuesta “no sea legislativa”, lo que considera insuficiente.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/20/google-entra-al-mercado-de-las-gafas-inteligentes-con-ia-junto-a-samsung-y-opticas/">Google entra al mercado de las gafas inteligentes con IA junto a Samsung y ópticas</a></p><p>Hidalgo, por su parte, lamenta que el Ejecutivo comunitario “no está entrando al fondo” de la cuestión y se está limitando a proteger “la información al consumidor”, que incluiría avisar a los jugadores del cierre del videojuego con antelación. “Porque tú pongas una etiqueta gigante con algo, eso no quiere decir que automáticamente sea legal”, responde.</p><p>Pese a ello, ambos celebran el “sentimiento general de apoyo” expresado hoy por los eurodiputados, y confían en el papel de la Eurocámara para frenar el cierre remoto. </p><p>El comisario europeo <b>Apostolos Tzitzikostas</b> ha dicho hoy en la Cámara que “esto es un tema complejo que tiene bastantes implicaciones” y ha señalado que la Comisión está aún “examinando” la iniciativa, aunque sí ha hecho hincapié en el “derecho de disfrutar los servicios por los que los consumidores han pagado”. </p><p>La iniciativa, que ha contado en la UE con el respaldo de <b>1,3 millones de firmantes</b>, también ha sido propuesta en el <b>Reino Unido</b>, <b>Canadá</b>, <b>Australia</b>, <b>Francia</b>, <b>Alemania</b>, <b>Brasil </b>y <b>California (EE. UU.)</b>. Katzner indica que en <b>California</b>, donde hay un importante número de empresas de videojuegos, se está trabajando en una ley más restrictiva que “nos lleva ventaja”.</p><p>“Puede haber riesgo de que <b>Estados Unidos</b> obtenga una ventaja competitiva si tiene una ley aún más restrictiva que la UE. Por ello, en el mejor de los casos, las empresas europeas incluso se verían fortalecidas”, zanja.</p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/BaPCWAZDq8ZdSBO_6xmhbXpe1Hs=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/A66Q5RQSOZBGHHBUXKZTW55AQ4.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Videojuegos.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Shutterstock</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[California estudiará reforma laboral para anticiparse al reemplazo de trabajadores por IA]]></title><link>https://www.abc.com.py/ciencia/2026/05/21/california-estudiara-reforma-laboral-para-anticiparse-al-reemplazo-de-trabajadores-por-ia/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/ciencia/2026/05/21/california-estudiara-reforma-laboral-para-anticiparse-al-reemplazo-de-trabajadores-por-ia/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Thu, 21 May 2026 16:45:07 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>La orden "instruye al estado a explorar políticas que incluyan estándares de indemnización por despido, seguro de desempleo y apoyo para la transición de los trabajadores desplazados", indicó la Oficina del gobernador en un comunicado.</p></p><p><p>También exigen una ampliación de los programas de formación laboral, en particular para trabajadores como representantes de atención al cliente, desarrolladores de software o personal de ventas, cuyos puestos se prevé que serán eliminados por la IA.</p></p><p><p>El Ejecutivo moviliza a agencias estatales, expertos laborales, economistas, universidades y líderes de la industria "para desarrollar nuevas políticas, recopilar datos e identificar señales de alerta temprana sobre la disrupción laboral, al tiempo que garantiza que los trabajadores participen de los beneficios generados por la productividad impulsada por la IA", agregó el escrito.</p></p><p><p>Newsom ha abanderado iniciativas para blindar a los trabajadores de la IA, situando al "estado dorado" a la vanguardia en la creación de leyes en materia de seguridad digital, derechos de autor y protección de empleo.</p></p><p><p>El pasado septiembre, el gobernador firmó un histórico paquete de leyes diseñado para proteger los derechos de imagen de los profesionales frente a la IA. </p></p><p><p>Las normativas exigen el consentimiento explícito y compensación económica para replicar digitalmente las voces o rasgos de los trabajadores de la industria del entretenimiento. </p></p><p><p>A este robusto ecosistema normativo se suma el reciente paquete de leyes de seguridad para la IA, diseñado para obligar a los gigantes tecnológicos de Silicon Valley a realizar auditorías de riesgo antes de lanzar modelos de código masivos.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/8IhuewkPKhrHqRKSncsLKwC2f00=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ZKT4SWCRDFDU5ANL5QSENBRNWY.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Refuerzan seguridad en aeropuerto paraguayo ante alerta de presunto plan de robo de cargas]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/21/refuerzan-seguridad-en-aeropuerto-paraguayo-ante-alerta-de-presunto-plan-de-robo-de-cargas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/21/refuerzan-seguridad-en-aeropuerto-paraguayo-ante-alerta-de-presunto-plan-de-robo-de-cargas/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Thu, 21 May 2026 14:55:06 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>El administrador del aeropuerto, David Gavilán, dijo a la radio local 780 que los organismos de inteligencia "han detectado la posibilidad de un ataque criminal" para robar mercaderías.</p></p><p><p>Esta terminal aérea recibe cada semana entre cuatro y cinco vuelos de aeronaves de carga, todos provenientes de Miami (EE.UU.), que representan un promedio aproximado de 200.000 kilos de mercadería, detalló el funcionario.</p></p><p><p>En ese sentido, Gavilán afirmó que efectivos de la Policía Nacional y de las Fuerzas Armadas reforzaron la seguridad de las instalaciones como una medida preventiva, y aclaró que hasta el momento no se han registrado "incidentes".</p></p><p><p>Por su parte, el director de la Policía Nacional en el departamento de Alto Paraná (este), el comisario José Vega, declaró a la radio ABC Cardinal que la alerta provino del Comando Tripartito de la Triple Frontera, creado en 1996 y que coordina las tareas de seguridad entre las autoridades en la zona limítrofe entre Argentina, Brasil y Paraguay.</p></p><p><p>El aeropuerto Silvio Pettirossi, ubicado en la ciudad de Luque (centro) y que sirve a Asunción, es el principal del país, ya que concentra casi la totalidad del tráfico aéreo.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/QNEWxwJwVJqHUA92TGs2YlsxM6s=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/7YALIVTKYJFS7CTBCT4YTIMKCI.jpg"/></item></channel></rss>