<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[RSS Tecnología en ABC Color]]></title><link>https://www.abc.com.py</link><atom:link href="https://www.abc.com.py/arc/outboundfeeds/rss/" rel="self" type="application/rss+xml"/><description><![CDATA[RSS Tecnología en ABC Color]]></description><lastBuildDate>Mon, 24 Aug 2026 22:31:25 +0000</lastBuildDate><language>es</language><copyright>abc color</copyright><ttl>1</ttl><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title><![CDATA[Nueva app de Harvard ayuda a personas ciegas a desplazarse de forma autónoma]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/08/24/nueva-app-de-harvard-ayuda-a-personas-ciegas-a-desplazarse-de-forma-autonoma/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/08/24/nueva-app-de-harvard-ayuda-a-personas-ciegas-a-desplazarse-de-forma-autonoma/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 16:32:31 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Un equipo de investigadores de la <b>Universidad de Harvard</b> ha desarrollado una <b>aplicación móvil </b>que utiliza <b>sensores </b>que ya poseen los teléfonos inteligentes, la información del <b>GPS </b>y el movimiento real para facilitar los desplazamientos de <b>personas ciegas</b> o con baja visión.</p><p>La idea de desarrollarla partió de un estudiante de <b>bioingeniería </b>de Harvard, <b>Raymond Liu</b>, que quiso crear una aplicación que ayudase a su hermano mayor ciego a desplazarse de forma independiente.</p><p>Como punto de partida, Liu y su profesor <b>Patrick Slade </b>hicieron una encuesta a más de <b>100 </b>personas ciegas o con baja visión para comprender sus necesidades.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/ciencia/2025/11/05/prueban-en-dos-personas-ciegas-un-sistema-de-vision-artificial-que-dialoga-con-el-cerebro/">Prueban en dos personas ciegas un sistema de visión artificial que dialoga con el cerebro</a></p><h2>Tres capacidades esenciales</h2><p>Los encuestados destacaron tres capacidades esenciales en las <b>tecnologías de navegación</b> para ayudarles en sus desplazamientos: indicaciones paso a paso fiables, orientación continua a lo largo de aceras y caminos, y detección y evitación de obstáculos.</p><p>Las herramientas existentes, como los <b>bastones</b>, los <b>perros guía </b>y las <b>ayudas electrónicas</b> para desplazarse, abordan parte de estos problemas pero rara vez poseen las tres capacidades, y en ocasiones son caras e inaccesibles.</p><p>Por su parte, las aplicaciones de mapas GPS para móviles ofrecen sistemas de navegación paso a paso, pero no son lo suficientemente <b>precisas </b>para que una persona ciega o con baja visión pueda desplazarse <b>con total seguridad</b>, porque, entre otros, no identifican los<b> obstáculos en tiempo real.</b></p><p>Para subsanar esas lagunas, la nueva aplicación recurre a los sensores integrados en cualquier teléfono inteligente, entre ellos la cámara, el GPS, la unidad de medición inercial sensible al movimiento y a la orientación, y -si está disponible- el sensor <a href="https://www.abc.com.py/ciencia/2025/05/15/que-es-el-lidar-y-por-que-es-la-herramienta-mas-poderosa-de-la-arqueologia-moderna/" target="_self" rel="" title="https://www.abc.com.py/ciencia/2025/05/15/que-es-el-lidar-y-por-que-es-la-herramienta-mas-poderosa-de-la-arqueologia-moderna/"><b>LiDAR</b></a>, que emite <b>pulsos de luz láser</b> para medir distancias y crear mapas en tres dimensiones (3D) de alta precisión.</p><h2>Modelo de visión artificial personalizado </h2><p>El modelo de visión artificial personalizado de la aplicación analiza las imágenes<b> en directo</b> de la cámara desde la perspectiva de un peatón, y con base en ellas va encontrando rutas transitables en el entorno del usuario.</p><p><b>Mobilio </b>proporciona señales de audio continuas mientras el usuario camina. Se trata de <b>pitidos </b>que van indicando una dirección concreta (izquierda o derecha), orientan el giro o avisan de un obstáculo.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/ciencia/2025/04/14/china-sistema-de-inteligencia-artificial-ayuda-a-personas-ciegas-a-orientarse/">China: sistema de inteligencia artificial ayuda a personas ciegas a orientarse</a></p><p>A medida que la persona camina, el sistema mide con qué precisión está siguiendo las señales de audio y las ajusta automáticamente para que se adapten mejor.</p><p>“En esencia la aplicación se basa en los fundamentos que utilizan los <b>vehículos autónomos </b>para guiarse desde donde se encuentran hasta donde quieren ir”, señala Slade, en un comunicado de Harvard.</p><h2>Evaluación de la app</h2><p>Para evaluar la aplicación, el equipo llevó a cabo experimentos con <b>14 </b>participantes voluntarios reclutados en el <b>Centro Carroll para la Ceguera</b> de <b>Newton, Massachusetts, Estados Unidos</b>.</p><p>Cada participante completó tareas de navegación utilizando como referencia la navegación paso a paso de <b>Mapas de Google</b> junto con un bastón blanco de movilidad, y posteriormente con la aplicación Mobilio junto con el bastón.</p><p>Caminaron por un recorrido al aire libre planificado previamente, así como por un camino en interiores con obstáculos que imitaban dificultades ambientales habituales.</p><p>En comparación con el uso de la aplicación Mapas de Google y un bastón, los participantes que usaron Mobilio y un bastón completaron la ruta al aire libre aproximadamente un <b>13</b> <b>% </b>más rápido de media y redujeron el contacto con los obstáculos en la ruta interior en torno a un <b>41 %.</b></p><p>En cuanto a la fiabilidad, Mobilio obtuvo un rendimiento comparable al de un guía humano.</p><p>Ahora, los investigadores prevén probar la aplicación en una gama más amplia de entornos reales en la zona de <b>Boston </b>para evaluar con mayor detalle la capacidad de generalización del sistema y cómo se integra en los hábitos cotidianos de las personas. </p><p>El objetivo de los autores es hacer la aplicación ampliamente accesible como futuro producto.</p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/Em6Q2NkNeSgSSnVuC1mOX4HEqEU=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/3CWRH46UQJCCNATOWV7WAUS5CQ.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Persona ciega.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Edu Borja</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[El uso de la IA como asistente de redacción tiende a reducir la singularidad lingüística]]></title><link>https://www.abc.com.py/ciencia/2026/08/24/el-uso-de-la-ia-como-asistente-de-redaccion-tiende-a-reducir-la-singularidad-linguistica/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/ciencia/2026/08/24/el-uso-de-la-ia-como-asistente-de-redaccion-tiende-a-reducir-la-singularidad-linguistica/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 15:05:23 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>El equipo encabezado por la Universidad del Sur de California (EE. UU.) analizó más de 880.000 textos, entre ellos historias de Reddit, artículos de prensa, trabajos académicos, ensayos, publicaciones en redes sociales y discursos políticos. </p></p><p><p>Además, pidieron a GPT-3.5, Llama 3 70B y Gemini Pro que reescribieran miles de textos redactados por personas.</p></p><p><p>El contenido esencial se conserva cuando los LLM pulen y reescriben los textos, pero también homogeneizan los estilos de redacción.</p></p><p><p>Los resultados indican que se redujo la variabilidad en la complejidad de la escritura en un porcentaje "estadísticamente significativo", de entre el 21 % y el 50 %, en todos los conjuntos de datos y modelos.</p></p><p><p>Los LLM amplificaban los patrones asociados a las características dominantes a la vez que suprimen otros, "dando prioridad a la conformidad frente a la individualidad".</p></p><p><p>En el 87 % de los casos, los textos originales y los reescritos obtuvieron puntuaciones de similitud semántica superiores a 0,95, lo que indica que los LLM conservaron en gran medida el significado original.</p></p><p><p>En todos los casos de uso de LLM para pulir o reformular textos se observó, destaca el artículo, "la misma tendencia hacia la homogeneización", con posibles implicaciones para los procesos de diagnóstico, los esfuerzos de personalización, las evaluaciones de contratación y la preservación cultural.</p></p><p><p>A medida que la comunicación mediada por la IA se va generalizando, es "imprescindible que nos aseguremos de que estas herramientas potencien, en lugar de extinguir, el rico tapiz de la diversidad lingüística humana", escriben los investigadores.</p></p><p><p>Tras la reescritura, los modelos informáticos utilizados para analizar los textos generados por los LLM también mostraron una precisión media de seis puntos porcentuales inferior a la hora de identificar las características personales de los autores a partir de la redacción, ya que atenuaron algunos patrones lingüísticos vinculados a esos rasgos.</p></p><p><p>Los resultados sugieren que la redacción asistida por LLM podría reducir la fiabilidad de las evaluaciones basadas en el lenguaje en ámbitos como la psicología, la atención de la salud mental, la selección de personal y los servicios personalizados.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/8IhuewkPKhrHqRKSncsLKwC2f00=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ZKT4SWCRDFDU5ANL5QSENBRNWY.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Gatear, hacer piruetas y clavar: los robots de los Juegos de Pekín elevan la dificultad]]></title><link>https://www.abc.com.py/ciencia/2026/08/24/gatear-hacer-piruetas-y-clavar-los-robots-de-los-juegos-de-pekin-elevan-la-dificultad/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/ciencia/2026/08/24/gatear-hacer-piruetas-y-clavar-los-robots-de-los-juegos-de-pekin-elevan-la-dificultad/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 14:30:16 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>Las pruebas combinaron circuitos diseñados para exigir equilibrio y coordinación con tareas de manipulación que buscan acercar a las máquinas a situaciones reales de trabajo.</p></p><p><p>La jornada incluyó 17 pruebas y repartió 13 medallas de oro, con nueve modalidades que se han incorporado este año al programa, entre ellas las carreras de obstáculos, la animación deportiva y la fijación de clavos.</p></p><p><p>En los 100 metros obstáculos, 50 robots se enfrentaron por parejas a un recorrido con giros estrechos, un tramo de gateo, plataformas, un puente en forma de 's', escalones en espiral, pendientes, eslalon y vallas consecutivas.</p></p><p><p>La victoria fue para Shenzhen AGIbot, que completó el recorrido en 1 minuto y 28,32 segundos, mientras que Tianjiao se impuso en los 400 metros obstáculos con 4 minutos y 11,44 segundos.</p></p><p><p>Zhang Hua, subdirector del comité organizador y responsable de competición, explicó que la prueba corta, que este año pasa de uno a dos carriles, busca poner a prueba tanto la capacidad de las máquinas para superar obstáculos como su coordinación.</p></p><p><p>Pero no todo consistió en llegar de un punto a otro. En gimnasia de suelo, los humanoides ejecutaron volteretas, mortales y giros en el aire, con Galaxea como ganadora por apenas 0,75 puntos sobre Ningxia AGIbot.</p></p><p><p>La fuerza también tuvo su estreno: en la categoría pesada de halterofilia, el equipo conjunto Beijing Humanoid-HUST se llevó el oro tras levantar 16 kilos, uno más que Tiangong y Tianzhuo.</p></p><p><p>A pocos metros, los desafíos eran menos espectaculares y los movimientos mucho más pequeños: utilizar herramientas, fijar clavos, conectar cables, abrir envases o manipular objetos.</p></p><p><p>Son gestos que trasladan la competición hacia uno de los grandes objetivos de estos Juegos: comprobar si las capacidades desarrolladas por los humanoides pueden servir algún día para trabajar en fábricas, oficinas y otros entornos reales.</p></p><p><p>En la prueba de fijación de clavos, Wuxi AGIbot se impuso con 9 puntos, mientras Lingxin Qiaoshou ganó la de ensamblaje con herramientas eléctricas con 17.</p></p><p><p>En otra demostración, un humanoide manejaba un cúter para abrir una caja, aunque detrás de la máquina había todavía una persona: un operador equipado con sensores controlaba sus movimientos a distancia y el robot los reproducía.</p></p><p><p>La escena resumía una de las distancias que todavía separan la competición de las aplicaciones reales: tener las manos capaces de realizar una tarea no significa todavía saber utilizarlas sin ayuda.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/8IhuewkPKhrHqRKSncsLKwC2f00=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ZKT4SWCRDFDU5ANL5QSENBRNWY.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Cómo aprender a usar un smartphone después de los 60: lo básico]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/08/24/como-aprender-a-usar-un-smartphone-despues-de-los-60-lo-basico/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/08/24/como-aprender-a-usar-un-smartphone-despues-de-los-60-lo-basico/</guid><dc:creator><![CDATA[Alba Acosta]]></dc:creator><description></description><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 11:15:48 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>La dificultad suele venir menos del <b>teléfono </b>y más de tres barreras: <b>pantalla chica</b> (vista), <b>gestos rápidos</b> (motricidad) y <b>menús que cambian</b> (memoria). Un enfoque útil es tratar al smartphone como una “caja de herramientas”: no se aprende <b>todo</b>, se aprende lo que se necesita <b>hoy</b>.</p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/9T_0BBsWal6qd9IZL4KjvHIDp_A=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/HGMDQNPY5NHABFFI4QWHGKKY6Y.jpg" alt="Para empezar, conviene configurar accesibilidad antes de bajar aplicaciones." height="4570" width="6854"/><p>Para empezar, conviene configurar accesibilidad antes de bajar aplicaciones. En <b>Android </b>y en <a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/06/18/subira-el-precio-del-iphone-expansion-de-ia-encarecera-los-dispositivos-anticipa-apple/" target="_self" rel="" title="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/06/18/subira-el-precio-del-iphone-expansion-de-ia-encarecera-los-dispositivos-anticipa-apple/"><b>iPhone</b> </a>existen opciones para <b>aumentar tamaño de letra</b>, <b>subir contraste</b>, <b>ampliar con lupa</b>, <b>activar dictado por voz</b> y ajustar el volumen. Eso transforma la experiencia: leer un mensaje o escribir una contraseña deja de ser una prueba de paciencia.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/08/15/como-impedir-que-agreguen-tu-numero-a-grupos-de-whatsapp/">Cómo impedir que agreguen tu número a grupos de WhatsApp</a></p><h2>Un método que funciona: una tarea, un atajo, una práctica</h2><p>Los especialistas en <b>alfabetización digital</b> coinciden en un punto: el progreso se acelera cuando el aprendizaje se organiza por tareas concretas. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/s78G9ovHRZJMrPEXUs2aHnkGgjg=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/EISNRVYJBVF4ZHY7YATLFYCHPY.jpg" alt="“Tres imprescindibles” según la vida cotidiana: llamadas y contactos, mensajería (como WhatsApp) y cámara/fotos." height="4672" width="7008"/><p>Primero, lo básico de <b>seguridad </b>y <b>navegación</b> (desbloqueo, subir/bajar volumen, volver a inicio). </p><p>Luego, “tres imprescindibles” según la vida cotidiana: <b>llamadas y contactos</b>, <b>mensajería (como </b><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/08/08/20-funciones-de-whatsapp-que-muchos-usuarios-pasan-por-alto/" target="_self" rel="" title="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/08/08/20-funciones-de-whatsapp-que-muchos-usuarios-pasan-por-alto/"><b>WhatsApp</b></a><b>)</b> y <b>cámara/fotos</b>.</p><p>Una comparación ayuda: el botón “Atrás” o el gesto para <b>volver</b> funciona como “volver una página” en un libro. Repetir ese gesto reduce el miedo a “romper algo”. </p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2025/12/27/alfabetizacion-digital-aprender-informatica-basica-es-hoy-una-herramienta-de-libertad-y-desarrollo/">Alfabetización digital: aprender informática básica es hoy una herramienta de libertad y desarrollo</a></p><p>También sirve crear un “mapa” simple: dejar en la pantalla principal <b>solo 6 a 8 íconos</b> (teléfono, mensajes, cámara, galería, ajustes, linterna, navegador y una app de turnos o transporte si se usa).</p><h2>Accesibilidad y diseño: cuando el teléfono se adapta a la persona</h2><p>Muchos modelos incluyen <b>modo simple</b> o pantallas con íconos grandes. En iPhone, “Accesibilidad” reúne opciones para <b>visión </b>y <b>audición</b>; en Android, el apartado suele estar en “Ajustes”. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/pYVnSIKPCtgQbHyvKny8kvAfE1s=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/C3UIKJFT7FHRLHTGGI6DPMC25M.jpg" alt="Activar desbloqueo por huella o rostro puede evitar errores al escribir claves, siempre con un PIN de respaldo." height="5304" width="7952"/><p>Activar <b>desbloqueo por huella o rostro</b> puede evitar errores al escribir claves, siempre con un <b>PIN de respaldo.</b></p><h2>Seguridad: aprender también es evitar estafas</h2><p>Parte de “usar un smartphone” hoy es reconocer <b>riesgos</b>: enlaces sospechosos, pedidos urgentes de dinero y códigos de verificación. </p><p>Regla práctica: <b>no compartir códigos que llegan por SMS o WhatsApp</b> y verificar por llamada a un familiar. </p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2025/11/10/phishing-explicado-por-que-seguimos-cayendo-en-los-correos-trampa-despues-de-20-anos/">Phishing explicado: por qué seguimos cayendo en los correos trampa después de 20 años</a></p><p>Para compras y trámites, conviene usar apps oficiales y revisar permisos (ubicación, cámara, contactos) cuando una app los pide.</p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/Ksqk0M9vOMp_w1tSxPt9JSM5dLQ=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/PRUFNO4COBFMLBH7NIXXKJM65Y.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Cómo aprender a usar un smartphone después de los 60.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Shutterstock</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Nueva Zelanda presenta un proyecto de ley para prohibir acceso a redes a los menores de 16]]></title><link>https://www.abc.com.py/ciencia/2026/08/24/nueva-zelanda-presenta-un-proyecto-de-ley-para-prohibir-acceso-a-redes-a-los-menores-de-16/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/ciencia/2026/08/24/nueva-zelanda-presenta-un-proyecto-de-ley-para-prohibir-acceso-a-redes-a-los-menores-de-16/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 06:05:06 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>"No podemos aceptar el daño que se está causando a una generación de niños neozelandeses", dijo Luxon en un comunicado, en el que afirmó que uno de cada tres jóvenes de entre 13 y 17 años pasa ya al menos cinco horas diarias en redes sociales.</p></p><p><p>El primer ministro argumentó que estas plataformas exponen a los menores a "contenido dañino, tecnología adictiva y presiones para las que no están preparados", con efectos sobre su vida familiar, salud mental, sueño y educación.</p></p><p><p>El proyecto, que será presentado este lunes, obliga a las plataformas consideradas de alto riesgo, entre ellas Instagram, TikTok, Snapchat y Facebook, a adoptar "medidas razonables" para verificar que sus usuarios tienen al menos 16 años.</p></p><p><p>Los sistemas podrán incluir información ya disponible en las cuentas, estimación facial de edad, servicios de identidad digital y documentos oficiales. Las plataformas deberán además evaluar periódicamente los riesgos que generan para los menores e informar de las medidas adoptadas para reducirlos.</p></p><p><p>La normativa contempla sanciones de hasta el 10 % de los ingresos globales de una plataforma y la creación de un regulador de seguridad en Internet dentro del Departamento de Asuntos Internos, encargado de supervisar el cumplimiento, investigar a las empresas y hacer cumplir la ley.</p></p><p><p>Quedan excluidos servicios de mensajería como WhatsApp y Discord y videojuegos como Roblox. Los sistemas de Inteligencia Artificial orientados a la productividad también quedan fuera, aunque sí se regulan los llamados "compañeros" de IA con funciones sociales. </p></p><p><p>"El proyecto impone obligaciones legales a las plataformas. No se proponen sanciones para los niños, sus padres o tutores", explicó la ministra de Educación, Erica Stanford, quien defendió un marco regulatorio que pueda adaptarse a la evolución de la tecnología.</p></p><p><p>Pese a la propuesta, la aprobación parlamentaria no está asegurada, ya que los socios de coalición ACT y New Zealand First ya han anunciado que no respaldarán la iniciativa, mientras que el principal partido de la oposición, el Laborista, tampoco ha comprometido su apoyo.</p></p><p><p>El debate neozelandés llega tras la experiencia australiana, que en diciembre de 2025 se convirtió en uno de los primeros países en prohibir las redes sociales a los menores de 16 años. </p></p><p><p>Expertos han cuestionado, sin embargo, la eficacia de la medida y, según una encuesta publicada el pasado junio, el 78 % de los menores seguía accediendo a plataformas en el país austral pese a la prohibición.</p></p><p><p>Luxon reconoció que la medida no será perfecta, pero sostuvo que los primeros indicios australianos muestran cambios de comportamiento y que el objetivo es impactar en las futuras generaciones.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/8IhuewkPKhrHqRKSncsLKwC2f00=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ZKT4SWCRDFDU5ANL5QSENBRNWY.jpg"/></item><item><title><![CDATA[El Ejército de Ecuador captura a un presunto operador financiero de la mafia albanesa]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/08/23/el-ejercito-de-ecuador-captura-a-un-presunto-operador-financiero-de-la-mafia-albanesa/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/08/23/el-ejercito-de-ecuador-captura-a-un-presunto-operador-financiero-de-la-mafia-albanesa/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Mon, 24 Aug 2026 00:15:11 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>El hombre, identificado como Pablo Adrián H. T. y con el alias de 'Caballo', fue detenido en una operación militar realizada en el municipio de La Maná, de la provincia andina de Cotopaxi.</p></p><p><p>Además de la boleta de captura, el detenido también es investigado por presunto lavado de activos y delincuencia organizada, de acuerdo a información del Ejército, que alertó de sus presuntos vínculos con la mafia albanesa, cuyo líder en Ecuador era el albanés Dritan Gjika, capturado el año pasado en Emiratos Árabes Unidos (EAU) para ser extraditado.</p></p><p><p>Caballo fue trasladado hacia el municipio de Quevedo, en la provincia tropical de Los Ríos, donde fue entregado a las autoridades para su procesamiento judicial.</p></p><p><p>La Maná es uno de los municipios que se encuentra desde hace varios meses bajo un estado de excepción decretado por el presidente, Daniel Noboa, por el alto nivel de criminalidad y violencia que se registra en algunas zonas del país.</p></p><p><p>Según las fuerzas de seguridad, tiene una ubicación estratégica dentro del corredor vial de la Sierra Centro, condición que facilita el tránsito de personas, mercancías y recursos logísticos utilizados por organizaciones criminales.</p></p><p><p>No es la primera persona con presuntos nexos con la mafia albanesa que es detenida en lo que va del año en Ecuador. En marzo pasado, la justicia ordenó la prisión preventiva de catorce personas tras ser capturadas por supuestamente tener vínculos con esta red criminal y enviar droga a Europa en contenedores.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/QNEWxwJwVJqHUA92TGs2YlsxM6s=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/7YALIVTKYJFS7CTBCT4YTIMKCI.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Robot chino supera récord mundial de Usain Bolt en atletismo de los 100 metros]]></title><link>https://www.abc.com.py/deportes/polideportivo/2026/08/23/robot-chino-supera-record-mundial-humano-en-la-competencia-de-atletismo-de-los-100-metros/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/deportes/polideportivo/2026/08/23/robot-chino-supera-record-mundial-humano-en-la-competencia-de-atletismo-de-los-100-metros/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 20:26:47 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>El protagonista de la hazaña, <b>‘Tiangong Ultra’</b>, se impuso a sus rivales en una serie eliminatoria que tuvo lugar durante la inauguración de la segunda edición de esta competición, celebrada este sábado en la capital china, informaron medios locales.</p><p>El robot, perteneciente al equipo<b> Tianzhuo</b>, cruzó la meta en primer lugar con una ventaja de un cuerpo de distancia, superando no solo los 9,58 segundos que el atleta <b>Bolt</b> estableció en el Campeonato Mundial de Atletismo de Berlín en 2009, sino también su propia marca de 21,50 segundos, con la que había fijado el récord de la anterior edición de los juegos.</p><p>En la misma serie compitieron los robots ‘Shandian’ (relámpago en mandarín), de la tecnológica Honor, que se clasificó segundo con 9,47 segundos, y el de la china Unitree — la empresa de robótica que este miércoles protagonizó una anticipada salida a bolsa —, tercero con 12,41 segundos. </p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/08/20/los-robots-humanoides-alcanzaran-el-80-de-efectividad-en-dos-anos/">Los robots humanoides alcanzarán el 80 % de efectividad en dos años</a></p><p>En videos compartidos en redes y medios chinos se puede ver cómo tras el disparo de salida, los tres robots humanoides salieron disparados de sus posiciones y ‘Tiangong’ se mantuvo codo a codo durante la mayor parte de la carrera con ‘Shandian’, aunque consiguió sobrepasarlo. </p><p>Pekín inauguró este sábado la segunda edición de los llamados <b>Juegos Mundiales de Robots Humanoides,</b> que reúnen a 666 equipos y 2.056 máquinas, entre ellos 25 conjuntos extranjeros, en un programa ampliado que busca poner a prueba tanto sus capacidades deportivas como su habilidad para realizar tareas de la vida real. </p><p>La competición, que se prolongará hasta el miércoles en el <b>Óvalo Nacional de Patinaje de Velocidad</b>, conocido como la ‘Cinta de Hielo’, contará con 51 pruebas y 1.301 encuentros o sesiones competitivas.</p><p>Entre estas, además de disciplinas como el atletismo, fútbol o artes marciales se suman otras de mayor complejidad para las máquinas como tenis de mesa, lucha libre o halterofilia. </p><p>El pasado abril, los robots ya superaban a los humanos en la media maratón de Pekín, donde el mismo ‘Shandian’ se impuso con un tiempo de 50 minutos y 26 segundos, por encima del récord mundial humano, fijado en 57 minutos y 20 segundos, aunque bajo condiciones no equiparables.</p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/EhcypBxf_orjRQa3tk3Kup-q0ys=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/WWLJDLDQ6ZG5ZKKBDRC26RQBUI.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[PEKÍN (China), 23/08/2026.- Un robot humanoide corre durante la prueba de 1500 metros para robots grandes en los Juegos Mundiales de Robots Humanoides 2026 en el Óvalo Nacional de Patinaje de Velocidad en Pekín, China, el 23 de agosto de 2026. Los Juegos Mundiales de Robots Humanoides 2026 se celebran en Pekín hasta el 26 de agosto. ]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">WU HAO</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[ChatGPT para adolescentes ]]></title><link>https://www.abc.com.py/edicion-impresa/suplementos/abc-revista/2026/08/23/chatgpt-para-adolescentes/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/edicion-impresa/suplementos/abc-revista/2026/08/23/chatgpt-para-adolescentes/</guid><dc:creator><![CDATA[José González Mazo]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sun, 23 Aug 2026 04:00:01 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>La<a href="https://www.abc.com.py/tag/chatgpt/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.abc.com.py/tag/chatgpt/"> propuesta</a> tiene cuatro compromisos “clave”: priorizar la seguridad adolescente, fomentar el apoyo en el mundo real, tratar a los adolescentes con un enfoque adaptado a su edad y también mantener <b>“total transparencia”</b> sobre el comportamiento de sus sistemas.</p><p>El enfoque de esta versión adaptada de ChatGPT, lejos de funcionar como una herramienta para obtener respuestas inmediatas, está concentrado en el <b>“desarrollo educativo fuera del aula”.</b></p><p>Para esto, la función central será mediante el <i><b>Study Mode</b></i> (modo de estudio), una opción creada con la colaboración de científicos y educadores. </p><p>Esta modalidad cambia la solución directa a preguntas orientadoras, comprobaciones de conocimiento e incentivos para<b> “asegurar”</b> que los estudiantes comprendan el material paso a paso por sí mismos, ya sea en alguna duda sobre matemáticas, comunicación, ciencias, historia o cualquier otro tipo de materia.</p><p>Por esto, si el sistema detecta que el adolescente busca un atajo para completar una tarea escolar, la función<i> </i><i><b>Responsible Homework Reminders</b></i> (recordatorios de tareas responsables) interviene redirigiendo el chat de vuelta al modo de estudio. </p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/08/20/expertos-advierten-sobre-el-uso-malintencionado-de-la-ia-avanzada/">Expertos advierten sobre el uso malintencionado de la IA avanzada</a></p><p>También el entorno incluye cuestionarios y visualizaciones de aprendizaje para conceptos complejos, así como la capacidad de establecer <i><b>Study Hours</b></i> (horas de estudio), función que permite a padres o tutores configurar horarios en los que el modo educativo funcione de manera predeterminada.</p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/06CXKwyMQZrhlxjytowtktRo-bY=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/IDI6NULHBVD3VPNKICJGE42DEI.jpg" alt="ChatGPT para adolescentes busca ayudar en el ámbito educativo." height="3317" width="4976"/><p>“No todos los estudiantes tienen a alguien en casa que pueda ayudarlos cuando tienen preguntas con sus tareas. Con las pautas adecuadas, la IA puede ayudar a llenar ese vacío. Herramientas como el recordatorio responsable de tareas pueden guiar a los estudiantes paso a paso, ayudándolos a comprender sus errores, a ganar confianza y a seguir aprendiendo, en lugar de simplemente darles la respuesta. Este tipo de apoyo individualizado puede marcar una gran diferencia para los estudiantes que quieren tener éxito,<b> pero no siempre saben cómo seguir adelante</b>”, menciona la profesora de matemáticas de secundaria <b>Racquel Gibson</b> sobre la propuesta.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/07/29/segun-openai-agente-de-ia-descontrolado-golpeo-tambien-otras-plataformas/">Según OpenAI, agente de IA descontrolado golpeó también otras plataformas</a></p><h2>La salud mental y la IA</h2><p>Por otra parte, la seguridad y<b> la salud emocional de los usuarios </b>tampoco son opcionales en esta versión, según OpenAI.</p><p>Con normas propias orientadas al uso de la plataforma por parte de menores de edad, el servicio plataforma bloqueará de forma predeterminada la exposición a contenido inapropiado o de alto riesgo, abarcando temas como <b>autolesiones, violencia, trastornos alimenticios, actividades peligrosas o material sexual explícito. </b></p><p>También evitar dinámicas perjudiciales, las regulaciones estipulan estrictamente que ChatGPT no deberá utilizar lenguaje romántico, participar en juegos de rol sexualizados, fomentar la dependencia emocional, ni dar a entender bajo ningún concepto que posee conciencia o sentimientos. La idea de estas medidas, diseñadas <b>“cuidadosamente” </b>son para reforzar las relaciones saludables en la vida real.</p><p>El sistema también cuenta con notificaciones de pausa durante un uso prolongado, por lo que se recordará al usuario que está interactuando con una IA por un tiempo considerable y en caso de que esto ocurra, se lo va a “invitar” a alejarse de la pantalla.</p><p>Además, emite alertas preventivas antes de que se suban imágenes sensibles (como fotografías de apuntes matemáticos que podrían contener información privada), y ofrece personalizaciones visuales y de voz sencillas para mantener un tono amigable, sin que se borre la línea entre una herramienta tecnológica y una relación humana.</p><p>Finalmente, en el ámbito del control parental, el sistema permite la vinculación de cuentas. A través de ellas, los padres o tutores pueden imponer <b>Quiet Hours</b> (horas de silencio) para gestionar los ajustes y recibir notificaciones exclusivas para un grupo limitado de situaciones de alto riesgo, como indicios de trastornos alimenticios. Para los interesados en el <b>“</b><i><b>modo teen</b></i><b>” </b>de ChatGPT, este no se activa con un botón específico: sino, como se mencionaba, las protecciones para adolescentes se aplican automáticamente a su cuenta según la edad registrada o detectada por ChatGPT. </p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/07/27/que-podes-hacer-ahora-con-ia-que-antes-era-imposible-y-te-ahorra-tiempo-real/">Qué podés hacer ahora con IA que antes era imposible y te ahorra tiempo real</a></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/KkrMq7iDBGPp_A-TgbBH6X7HWbk=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ZG4LJBUMWNFB5FDPBYDLLAFQAA.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Una mano sostiene un celular mientras interactúa con ChatGPT.]]></media:description><media:title><![CDATA[Interacción educativa con ChatGPT en el ámbito laboral]]></media:title></media:content></item></channel></rss>