<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[RSS Tecnología en ABC Color]]></title><link>https://www.abc.com.py</link><atom:link href="https://www.abc.com.py/arc/outboundfeeds/rss/" rel="self" type="application/rss+xml"/><description><![CDATA[RSS Tecnología en ABC Color]]></description><lastBuildDate>Mon, 29 Jun 2026 10:53:33 +0000</lastBuildDate><language>es</language><copyright>abc color</copyright><ttl>1</ttl><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title><![CDATA[¿Estamos dejando de publicar en redes sociales? El auge de la interacción por DM]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/06/28/estamos-dejando-de-publicar-en-redes-sociales-el-auge-de-la-interaccion-por-dm/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/06/28/estamos-dejando-de-publicar-en-redes-sociales-el-auge-de-la-interaccion-por-dm/</guid><dc:creator><![CDATA[Alba Acosta]]></dc:creator><description></description><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 09:00:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<h2>Del “posteo para todos” al “mensaje para los míos”</h2><p>Durante años, la regla era publicar en abierto para existir en <a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/06/28/dia-mundial-de-las-redes-sociales-cuando-es-y-por-que-se-celebra/" target="_self" rel="" title="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/06/28/dia-mundial-de-las-redes-sociales-cuando-es-y-por-que-se-celebra/">redes sociales</a>. Hoy la dinámica se invierte: <b>Instagram</b>, <b>TikTok</b>, <b>X</b> y <b>Facebook</b> empujan formatos que terminan en conversaciones privadas; <b>WhatsApp</b> y <b>Telegram</b> absorben comunidades; y los “mejores amigos”, grupos y canales se vuelven la nueva portada.</p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/7PQKTZIiGqOXbIHgaNX_0d6ytlE=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/D3CPCIMZHNDMVNH4OGBTJUFD4I.jpg" alt="Concepto de comunicación por redes sociales." height="4672" width="6224"/><p>La razón es práctica: el feed se volvió una plaza pública ruidosa. Entre recomendaciones algorítmicas, debates que escalan y la sensación de estar “actuando” para una audiencia indefinida, muchos usuarios prefieren el living: un chat donde el contexto está claro y la respuesta llega de verdad.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/estilo-de-vida/2025/10/16/amistad-en-la-era-digital-nuevas-formas-de-conectar/">Amistad en la era digital: nuevas formas de conectar</a></p><h2>¿Qué cambia para el usuario de redes sociales?</h2><p>En público, la publicación busca <b>alcance</b>. En privado, busca <b>coordinación</b>, <b>opinión</b> o <b>pertenencia</b>. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/Ity4dqkLINeQA_E2M3TajVD8Db8=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/JXY5PH2VRZFV7DTMI2X5QOCITQ.jpg" alt="Concepto de comunicación por redes sociales." height="4375" width="6563"/><p>Compartir un video por DM suele generar una conversación; publicarlo puede perderse entre scroll. También baja el costo social: en un grupo o chat, la gente pregunta, prueba ideas, manda una foto sin “producirla”.</p><p>Esto impacta en usos cotidianos: recomendaciones de lugares, compras (links, talles, precios), soporte entre amigos, organización de planes y hasta <b>atención al cliente</b> que migra a WhatsApp. La “interacción” deja de ser un <b>like</b> y pasa a ser una <b>respuesta</b>.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/01/29/usuarios-huyen-de-tiktok-y-migran-a-upscrolled-el-fin-de-la-censura-en-las-redes-sociales/">Usuarios huyen de TikTok y migran a UpScrolled: ¿el fin de la censura en las redes sociales?</a></p><h2>La contracara: menos visibilidad, más fragmentación</h2><p>El giro a lo privado tiene un precio: lo valioso circula pero no se encuentra. Si todo queda en chats, hay menos descubrimiento, menos archivo y menos señal pública de qué está pasando. Para <b>creadores</b> y <b>medios</b>, significa que el <b>boca a boca</b> ocurre en mensajes, difícil de medir y de recuperar.</p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/-LttUEvswpU1hA1V4BGzMrMYMzU=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/YZXXM7TELRHVPCNIDK6YSSO6PM.jpg" alt="Concepto de comunicación por redes sociales." height="4000" width="6000"/><p>En paralelo, también cambia la moderación: en abierto hay reglas y auditoría social; en privado, los límites dependen más de cada grupo y de herramientas como reportes, controles y cifrado.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/estilo-de-vida/2025/11/17/el-desafio-de-desconectar-del-fomo-al-jomo-en-el-mundo-digital/">El desafío de desconectar: del FOMO al JOMO en el mundo digital</a></p><h2>Preguntas frecuentes </h2><img src="https://www.abc.com.py/resizer/HOSmR232elLktr3Gba-bBaofWZI=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/RKPSS3CNBJBLFAO2UCL6HBG57E.jpg" alt="Concepto de comunicación por redes sociales." height="4163" width="8256"/><p><b>¿Estamos dejando de publicar en redes sociales?</b> No del todo: se publica distinto. Menos “post” permanente y más stories, reenvíos y mensajes. </p><p><b>¿Por qué crecen los mensajes privados?</b> Por privacidad, fatiga del feed, necesidad de contexto y conversaciones más útiles. </p><p><b>¿Qué redes impulsan más este cambio?</b> WhatsApp/Telegram por grupos y canales; Instagram/TikTok por el compartir a DMs y audiencias pequeñas.</p><p>La tendencia se nota en un detalle simple: muchas veces el contenido “importante” ya no se sube; se manda. </p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/DNtSHFswDsoogdSxt37-F91R21c=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ASNLLBZ4MZHL5MJRCPAMXGY4TM.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Concepto de comunicación por redes sociales.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Shutterstock</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Seúl anunciará hoy tres megaproyectos centrados en chips, IA física y centros de datos]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/06/28/seul-anunciara-hoy-tres-megaproyectos-centrados-en-chips-ia-fisica-y-centros-de-datos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/06/28/seul-anunciara-hoy-tres-megaproyectos-centrados-en-chips-ia-fisica-y-centros-de-datos/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Mon, 29 Jun 2026 02:15:11 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>La presentación pública de los tres megaproyectos para "el gran salto" de Corea del Sur será presidida por el mandatario surcoreano, Lee Jae-myung, a las 14:00 hora local (5:00 GMT), en Seúl.</p></p><p><p>El acto contará con la presencia del presidente de Samsung Electronics, Lee Jae-yong, y de Chey Tae-won, jefe del Grupo SK, matriz de SK hynix, las dos empresas de mayor capitalización en el mercado surcoreano.</p></p><p><p>Se espera que el evento incluya detalles sobre un segundo clúster de semiconductores fuera del área capitalina con inversiones de Samsung Electronics, el mayor productor de chips de memoria del mundo, y SK hynix, proveedor clave de memorias HBM a NVIDIA.</p></p><p><p>Actualmente se encuentra en construcción en Yongin, al sur de Seúl, el primer megaclúster donde se fabricarán productos para chips de ambas firmas.</p></p><p><p>El diario Maeil Business Newspaper informó la semana pasada, sin citar fuentes, que Samsung prepara inversiones por mil billones de wones (unos 650.000 millones de dólares) durante la próxima década.</p></p><p><p>Ante expectativas de que las inversiones se dirijan principalmente al suroeste del país, incluida la región de Honam, que abarca Gwangju y Jeolla del Sur, la oposición conservadora ha criticado el plan como una medida políticamente motivada, al apuntar que tales regiones votaron ampliamente por Lee en las presidenciales.</p></p><p><p>La agencia de noticias Yonhap, sin embargo, señaló que las provincias centrales de Chungcheong, y las provincias de Gyeongsang, en el sureste, también podrían albergar proyectos, en línea con la política de desarrollo regional equilibrada de Lee.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/QNEWxwJwVJqHUA92TGs2YlsxM6s=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/7YALIVTKYJFS7CTBCT4YTIMKCI.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Día Mundial de las Redes Sociales: cuándo es  y por qué se celebra]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/06/28/dia-mundial-de-las-redes-sociales-cuando-es-y-por-que-se-celebra/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/06/28/dia-mundial-de-las-redes-sociales-cuando-es-y-por-que-se-celebra/</guid><dc:creator><![CDATA[Alba Acosta]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 15:41:51 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<h2>Cuándo es el Día Mundial de las Redes Sociales y por qué se celebra</h2><p>El <b>Día Mundial de las </b><a href="https://www.abc.com.py/internacionales/2026/06/15/el-reino-unido-prohibira-el-uso-de-las-redes-sociales-a-los-menores-de-16-anos/" target="_self" rel="" title="https://www.abc.com.py/internacionales/2026/06/15/el-reino-unido-prohibira-el-uso-de-las-redes-sociales-a-los-menores-de-16-anos/"><b>Redes Sociales</b></a><b> es el 30 de junio</b>. Se popularizó desde <b>2010</b> para reconocer cómo estas plataformas cambiaron la comunicación cotidiana: informar, organizar comunidades y sostener vínculos a distancia.</p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/ZlWmVUniWMTbRdFHs7CiN6zC1vM=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/WSJL3VUNOFGJDKXXGM6N4JNEDM.jpg" alt="Concepto de redes sociales, notificaciones, scroll." height="4500" width="8000"/><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2025/11/27/el-algoritmo-detras-de-tus-redes-sociales-como-decide-que-mostrarte-y-que-ocultar/">El algoritmo detrás de tus redes sociales: cómo decide qué mostrarte y qué ocultar</a></p><h2>De “red” a “feed”: cómo están cambiando las redes sociales</h2><p>Antes, tu experiencia dependía de a quién seguías. Hoy, la mayoría de plataformas funciona como una <b>televisión personalizada</b>: un feed que prioriza lo que más te retiene. </p><p>La diferencia clave para el usuario es que <b>ves menos a tus contactos y más a “contenido recomendado”</b>, incluso de cuentas que no seguís.</p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/PJirpiosecC5kb8xfopv1jk8GZo=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ZHTKE5C7VRH2JENPMHKRA7CIUI.jpg" alt="Concepto de redes sociales, notificaciones, scroll." height="2786" width="4952"/><p>Esa personalización ya no es solo ordenamiento: la IA puede <b>editar, resumir, traducir, sugerir respuestas y hasta generar imágenes</b>. En la práctica, cambia qué publicás (más rápido, más “optimizado”) y también <b>cómo discutís</b>: menos conversación y más reacción.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2025/02/18/las-redes-sociales-empeoran-los-trastornos-de-conducta-alimenticia-segun-estudio/">Las redes sociales empeoran los trastornos de conducta alimenticia, según estudio</a></p><h2>Atención, salud mental y trabajo: el impacto real</h2><p>En <a href="https://www.abc.com.py/ciencia/2026/05/22/crisis-de-salud-mental-casi-1200-millones-de-personas-viven-con-un-trastorno-mental/" target="_self" rel="" title="https://www.abc.com.py/ciencia/2026/05/22/crisis-de-salud-mental-casi-1200-millones-de-personas-viven-con-un-trastorno-mental/">salud mental</a>, el riesgo no es “la red” en abstracto sino el <b>diseño de la recompensa</b>: <a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/01/26/el-scroll-infinito-de-los-menores-cuatro-horas-diarias-enganchados-a-la-red/" target="_self" rel="" title="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/01/26/el-scroll-infinito-de-los-menores-cuatro-horas-diarias-enganchados-a-la-red/">scroll infinito</a>, <a href="https://www.abc.com.py/estilo-de-vida/2026/06/25/que-le-pasa-al-cerebro-cuando-recibis-notificaciones-constantes/" target="_self" rel="" title="https://www.abc.com.py/estilo-de-vida/2026/06/25/que-le-pasa-al-cerebro-cuando-recibis-notificaciones-constantes/">notificaciones</a> y <b>videos cortos</b> que fragmentan la atención. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/_lr8p1lCy36cXoc5v4S5wORpKF4=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/IKB67KPZPBB4HN53HTXOMJDDJY.jpg" alt="Concepto de redes sociales, notificaciones, scroll." height="4672" width="7008"/><p>En adolescentes y adultos, esto puede amplificar <b>comparación social</b>, <b>ansiedad</b> y <a href="https://www.abc.com.py/estilo-de-vida/2026/06/28/que-hacer-si-no-podes-dormir-estrategias-respaldadas-por-especialistas/" target="_self" rel="" title="https://www.abc.com.py/estilo-de-vida/2026/06/28/que-hacer-si-no-podes-dormir-estrategias-respaldadas-por-especialistas/">problemas de sueño</a>, especialmente cuando el consumo desplaza actividades <i>offline</i>.</p><p>En el trabajo, las redes se volvieron <b>canal comercial</b> y <b>vidriera laboral</b>, pero también fuente de fatiga: estar “siempre disponible”, responder rápido y producir contenido para mantener alcance.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/estilo-de-vida/2026/06/26/cuando-te-dejan-afuera-terapia-y-resiliencia-para-enfrentar-el-rechazo-sin-romperte/">Cuando te dejan afuera: terapia y resiliencia para enfrentar el rechazo sin romperte</a></p><h2>Privacidad: cuánto saben realmente las redes sociales sobre vos</h2><p>Saben más que lo que publicás: <b>qué mirás, cuánto tiempo, a qué hora, desde dónde, con qué dispositivo</b>, <b>a quién le escribís</b> (metadatos), <b>qué compras</b> o <b>buscás fuera de la app</b> mediante rastreadores, y “atributos inferidos” (intereses, probables ingresos, afinidades). </p><p>Aunque no subas nada, tu navegación y permanencia ya “hablan”.</p><h2>Cómo intentan recuperar (y retener) tu atención</h2><p>La competencia ya no es entre apps: es contra tu tiempo. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/F5XW78p6F1O7QBAwPIe7086gfFg=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/U4AUOWNBQ5CSDIWINFEEO3MOQY.jpg" alt="Concepto de redes sociales, notificaciones, scroll." height="3275" width="6048"/><p>Por eso las redes sociales empujan siempre un <b>video corto</b>, <b>recomendaciones agresivas</b>, mensajes para “volver”, y funciones de IA que reducen fricción (“posteá esto”, “respondé así”, “mirá esto ahora”).</p><p><a href="https://www.abc.com.py/deportes/futbol/internacional/2026/06/24/ni-haaland-ni-mbappe-los-reyes-de-las-redes-siguen-siendo-cristiano-messi-y-neymar/">Ni Haaland ni Mbappé: los reyes de las redes siguen siendo Cristiano, Messi y Neymar</a></p><h2>Qué usan hoy los jóvenes y qué pierde usuarios</h2><p>Entre jóvenes, el consumo suele concentrarse en <b>TikTok, Instagram y YouTube</b>, con <b>WhatsApp</b> para el vínculo diario. </p><p>En varios mercados, <b>Facebook</b> pierde centralidad entre adolescentes y <b>X (ex Twitter)</b> enfrenta ciclos de salida y reentrada según coyuntura. </p><p>La tendencia común es menos “red social” y más <b>plataforma de entretenimiento</b>.</p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/YqvsQSwE2yEIBQy2zRi6zZGLw00=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/DLZPKUN5PBAZTEXXXZ6HJ3KJRM.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Concepto de redes sociales, notificaciones, scroll.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Shutterstock</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Líderes en IA y ciberseguridad junto a CISOs debatirán en México retos de economía digital]]></title><link>https://www.abc.com.py/ciencia/2026/06/28/lideres-en-ia-y-ciberseguridad-junto-a-cisos-debatiran-en-mexico-retos-de-economia-digital/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/ciencia/2026/06/28/lideres-en-ia-y-ciberseguridad-junto-a-cisos-debatiran-en-mexico-retos-de-economia-digital/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 14:05:18 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>En esta edición, la cumbre contará con la participación de más de 400 altos ejecutivos, funcionarios gubernamentales, CISOs y líderes tecnológicos de más de 20 países; entre los cuales estarán el expresidente Iván Duque, de Colombia, y Toomas Hendrik Ilves, de Estonia.</p></p><p><p>De acuerdo con el director ejecutivo de Digi Americas Alliance, Belisario Contreras, el objetivo del encuentro es reunir “a las personas que realmente moldearán el futuro digital de la región”, promoviendo un diálogo de alto nivel entre líderes gubernamentales, empresariales y expertos para fortalecer la resiliencia digital y acelerar una transformación digital segura en las Américas.</p></p><p><p>La participación de Ilves, reconocido internacionalmente por impulsar la transformación digital de Estonia, y de Duque, quien promovió agendas de innovación y economía digital durante su mandato, aportará una perspectiva estratégica sobre el papel de la tecnología en el desarrollo económico, la seguridad y la cooperación internacional.</p></p><p><p>Al encuentro se suman representantes de Amazon Web Services (AWS), Appgate, Apple, Batuta, Check Point, Cisco, Cloudflare, CrowdStrike, Fluid Attacks, Google, Kriptos, Lumu Technologies, Mastercard, Netskope, Palo Alto Networks, Schneider Electric, SISAP, Sophos, Tanium, Tenable, Trellix, Trend Micro, Whalemate y Zscaler, consolidando el encuentro como uno de los principales espacios de colaboración entre la industria, los gobiernos y la comunidad internacional de ciberseguridad.</p></p><p><p>La agenda abordará temas como IA, resiliencia digital, protección de infraestructuras críticas, seguridad en la nube, riesgos emergentes, identidad digital, regulación tecnológica y colaboración público-privada, con el objetivo de generar soluciones prácticas para fortalecer la confianza digital en la región.</p></p><p><p>“La IA y la ciberseguridad representan una oportunidad para fortalecer la cooperación regional. Compartir experiencias, desarrollar capacidades e impulsar la confianza digital son elementos esenciales para acompañar la transformación digital y generar mejores condiciones para el desarrollo económico y social de nuestros países”, afirmó la directora general de Ciberseguridad de la Agencia de Transformación Digital y Telecomunicaciones (ATDT) de México, Heidy Rocha.</p></p><p><p>Por su parte, el director de Seguridad de la Información para las Américas en Mastercard, Brian Hansen, destacó que la velocidad con la que evoluciona la IA exige una respuesta igualmente coordinada, ya que esta tecnología “avanza más rápido de lo que fueron diseñados la mayoría de los modelos de seguridad y, en América Latina, ese desafío es aún más complejo debido al ritmo del crecimiento digital y los riesgos transfronterizos”, dijo.</p></p><p><p>Dentro de su panorama, Hansen detalló que “en Mastercard sabemos que ninguna organización puede enfrentar este desafío por sí sola. Los CISOs necesitan espacios de confianza para intercambiar conocimientos, y el LATAM CISO Summit reúne a esa comunidad en un mismo lugar, ayudando a transformar desafíos compartidos en acciones coordinadas que fortalecen la resiliencia de toda la región”.</p></p><p><p>En la misma línea, el vicepresidente de Ingeniería para Latinoamérica de CrowdStrike, Marcos Ferreira, subrayó que el escenario actual exige nuevas capacidades apoyadas en IA para responder a amenazas cada vez más sofisticadas.</p></p><p><p>“Las organizaciones hoy navegan por un panorama de amenazas que evoluciona rápidamente mientras adoptan simultáneamente la transformación impulsada por la IA. Según el Informe Global de Amenazas de CrowdStrike, el adversario más rápido logró un breakout time de apenas 27 segundos, demostrando la velocidad crítica con la que operan los atacantes modernos”, afirmó.</p></p><p><p>En este contexto, Ferreira destacó que “la IA agéntica es fundamental para automatizar investigaciones, acelerar la toma de decisiones y apoyar a los equipos de seguridad”.</p></p><p><p>Sin embargo, el vicepresidente enfatizó en que “el éxito dependerá también de la colaboración entre gobiernos, líderes de la industria y profesionales de la ciberseguridad, así como de la simplificación del ecosistema mediante plataformas unificadas que permitan respuestas más ágiles, inteligentes y efectivas. La LATAM CISO Summit ofrece el espacio para que estas conversaciones ocurran y contribuyan a fortalecer la resiliencia digital de toda la región”.</p></p><p><p>Los organizadores del evento señalaron que la elección de México como sede responde al creciente liderazgo del país en las discusiones sobre IA, ciberseguridad y transformación digital.</p></p><p><p>Asimismo, busca fortalecer la cooperación regional y generar nuevas alianzas entre gobiernos, empresas y organizaciones internacionales para impulsar una economía digital más segura, resiliente y competitiva.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/8IhuewkPKhrHqRKSncsLKwC2f00=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ZKT4SWCRDFDU5ANL5QSENBRNWY.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Valve y su máquina para “sacudir” el mercado]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/06/28/valve-y-su-maquina-para-sacudir-el-mercado/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/06/28/valve-y-su-maquina-para-sacudir-el-mercado/</guid><dc:creator><![CDATA[José González Mazo]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sun, 28 Jun 2026 04:00:01 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>El segmento de los fanáticos de los<a href="https://www.abc.com.py/tag/videojuegos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.abc.com.py/tag/videojuegos/"> videojuegos </a>históricamente se dividía <b>entre los que preferían las consolas</b> porque netamente buscaban eso, jugar, y la otra parte optaba por las computadoras, ya que se tenía una doble posibilidad al poder jugar o trabajar también en los equipos, aunque generalmente a un costo más elevado por el precio de los componentes, más ahora con la alta demanda por la inteligencia artificial.</p><p>Para algunos era más fácil optar por los sistemas cerrados pero de fácil uso que ofrecen las consolas con la compra de discos y juegos digitales, mientras que otros defendían con capa y espada que las computadoras siempre son más potentes, aunque, de vuelta, <b>eso depende del bolsillo de cada uno.</b></p><p>Sin embargo, en los últimos años aparecieron “híbridos” entre consolas portátiles y computadoras de alto rendimiento, entre las que también se vuelve a incluir a Valve con su <i><b>Steam Deck</b></i>, una computadora potente que se utiliza en las manos, que cuenta con pantalla y controles integrados.</p><p>Ahora, la <i><b>Steam Machine</b></i><b> </b>vuelve a proponer una alternativa híbrida “de ubicación”, pero con la promesa de que tiene un rendimiento de potencia seis veces más que su <i>Deck</i>.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/espectaculos/videojuegos/2026/06/24/star-fox-nintendo-recupera-el-videojuego-que-cambio-las-batallas-espaciales/">Star Fox: Nintendo recupera el videojuego que cambió las batallas espaciales</a></p><h3>Steam: ¿qué es?</h3><p>Antes de profundizar sobre la máquina en sí, es importante también saber qué es <i>Steam</i> y <b>el impacto que tiene </b>en el mundo moderno del gaming.</p><p>Steam es una plataforma<b> digital de distribución de videojuegos</b>, software y contenido multimedia que ya tiene más de dos décadas de vida.</p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/rLsEJXH55_0OXoeH_JeaNYpwo7Y=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/IYRZZCX3S5EC5BETQWGA6WWCRQ.jpg" alt="Valve lanzó la Steam Machine, una computadora gamer en un cubo." height="1080" width="1920"/><p> Fue desarrollada y operada por la compañía Valve desde su lanzamiento en 2003 y funciona como una tienda en línea donde los usuarios <b>pueden comprar, descargar, actualizar y jugar miles de títulos para PC</b>, además de ofrecer funciones sociales como amigos, chats, grupos, talleres de modificaciones y transmisiones en vivo.</p><p>Con el tiempo, Steam evolucionó más allá de los juegos para convertirse en un ecosistema completo que incluye su propio sistema operativo basado en Linux: SteamOS, al igual que su propio hardware, <i>Steam Deck</i> y <i>Steam Machine</i>.</p><p>Además de ser conocido por sus interesantes ofertas, en Steam hasta ahora se encuentran los icónicos títulos de Valve como Counter-Strike, Half-Life, Team Fortress, Portal, Left 4 Dead y otros más que ya se sitúan entre los clásicos.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/internacionales/2026/06/24/francia-potencia-del-videojuego-afronta-una-crisis-historica-pese-a-sus-exitos-mundiales/">Francia, potencia del videojuego, afronta una crisis histórica pese a sus éxitos mundiales</a></p><h3>La Steam Machine</h3><p>En la práctica, la Steam Machine es una computadora pequeña ya preensamblada, pero su tamaño no le impide competir de igual a igual con torres más grandes y que se caracterizan por estar llenas de luces. Según promete Valve,<b> sería capaz de ejecutar</b> <b>juegos exigentes en una resolución de 4K y a 60</b> cuadros por segundo, una configuración muy buscada por los gamers.</p><p>Asimismo, utiliza el sistema operativo de Valve diseñado específicamente para jugar, que según la firma “está pensado para que puedas empezar a jugar sin configuraciones complicadas, <b>sin renunciar a la potencia y la flexibilidad de una PC</b>”.</p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/6N1Q8rNGuIGZZKOa50PYSgS2IoI=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/26N2DT7OVZBDZCTNJEXATBJIQY.jpg" alt="La imagen muestra varios dispositivos electrónicos de Valve, incluyendo un visor de realidad virtual y controladores, sin personas presentes." height="450" width="800"/><p>Pese a utilizar SteamOS, la empresa no limita o prohíbe qué otro sistema se le instale, ya que justamente en su promoción oficial se menciona esto: “Sí, Steam Machine está optimizada para jugar, pero sigue siendo tu PC. Instala tus propias aplicaciones, o incluso otro sistema operativo. No vamos a decirte cómo tienes que usar tu ordenador” (sic).</p><p>En su interior se incorpora un procesador AMD Zen 4 semipersonalizado de 6 núcleos y 12 hilos, 16 GB de RAM DDR5 junto a 8 GB de memoria de video GDDR6, y almacenamiento en SSD NVMe de 512 GB o 2 TB ampliable mediante una tarjeta microSD. En cuanto a puertos, cuenta con HDMI 2.0, DisplayPort 1.4, un puerto USB-C, cuatro puertos USB-A y Gigabit Ethernet, además de Wi-Fi 6E y Bluetooth 5.3.<b> En la parte frontal también hay una tira LED personalizable.</b></p><p><a href="https://www.abc.com.py/espectaculos/videojuegos/2026/06/23/lanzamientos-de-videojuegos-deltarune-y-star-fox-regresan-esta-semana/">Lanzamientos de videojuegos: ‘Deltarune’ y ‘Star Fox’ </a></p><h3>El precio y la polémica</h3><p>Finalmente, Valve ofrece dos configuraciones de almacenamiento de la Steam Machine:</p><ul><li><b>Con 512 GB:</b> 1.049 dólares</li><li><b>Con 2 TB:</b> 1.349 dólares</li></ul><img src="https://www.abc.com.py/resizer/eZSSXC0_O6ZEfb7PdKWSpS5Xtss=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/J6252RIR5RFL5GRWZOG4R7DNYQ.jpg" alt="Valve presentó su Steam Machine y el controlador en un evento dedicado a la tecnología y videojuegos." height="1080" width="1920"/><p>Opcionalmente, se puede adquirir con el nuevo Steam Controller por 80 dólares más, por lo que los precios ascienden a 1.128 dólares (512 GB) y 1.428 dólares (2 TB), y aunque su precio es superior al de las consolas tradicionales, Valve no posiciona su producto como una consola en sí.</p><p>Que no se incluya el control generó cierto tipo de polémica o incluso burlas por su valor, al igual que el sistema de inscripción para intentar conseguir una computadora, que de momento solo se habilitan registros en América del Norte, Reino Unido/Unión Europea y Australia, por lo que solamente quedará esperar para ver el equipo en nuestro país o la región.</p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/xJ0ec4x2eDmWRf9V4RHvbrutCco=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/5X5MCJNUHRHXLKKKHWMADAFW3Q.jpg" alt="Se presenta la Steam Machine de Valve, destacando su diseño interior y características electrónicas." height="1080" width="1920"/><p><a href="https://www.abc.com.py/espectaculos/videojuegos/2026/05/27/dragon-quest-la-franquicia-que-paralizaba-japon-con-sus-videojuegos-cumple-40-anos/">‘Dragon Quest’, que ‘paralizaba’ Japón con sus videojuegos, cumple 40 años</a></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/MvT7qkTW7RGju2qxX4n5TVCrbk0=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/6XPLOAMK5RGSHISZJ7NUPNHUZQ.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[La Steam Machine, potencia en un cubo.]]></media:description><media:title><![CDATA[Valve presenta Steam Machine, su nueva consola de videojuegos enfocada en electrónica y tecnología]]></media:title></media:content></item></channel></rss>