<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[RSS Tecnología en ABC Color]]></title><link>https://www.abc.com.py</link><atom:link href="https://www.abc.com.py/arc/outboundfeeds/rss/" rel="self" type="application/rss+xml"/><description><![CDATA[RSS Tecnología en ABC Color]]></description><lastBuildDate>Sat, 23 May 2026 23:15:30 +0000</lastBuildDate><language>es</language><copyright>abc color</copyright><ttl>1</ttl><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title><![CDATA[La Casa Blanca ha sido puesta bajo cierre de seguridad tras sonidos de disparos]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/23/la-casa-blanca-ha-sido-puesta-bajo-cierre-de-seguridad-tras-sonidos-de-disparos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/23/la-casa-blanca-ha-sido-puesta-bajo-cierre-de-seguridad-tras-sonidos-de-disparos/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sat, 23 May 2026 23:10:09 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>El Servicio Secreto dijo que investigaba las detonaciones efectuadas a las afueras del complejo de la Casa Blanca, donde se encuentra el presidente estadounidense Donald Trump.</p></p><p><p>“Estamos al tanto de los reportes sobre disparos cerca de la calle 17 y Pennsylvania Avenue NW, y estamos trabajando para corroborar la información con el personal en el terreno”, adelantó en su cuenta de X la agencia federal.</p></p><p><p>Los sonidos fueron captados por las cámaras de ABC News, que obligaron a una reportera a agacharse y buscar refugio.</p></p><p><p>Los miembros del cuerpo de prensa que se encontraban informando en el Jardín Norte de la sede del Ejecutivo estadounidense sobre el posible acuerdo entre EE.UU. e Irán, anunciado por el presidente horas antes, fueron trasladados a la sala de conferencias de la Casa Blanca, según informó una fuente a EFE.</p></p><p><p>Una vez dentro, se indicó a los reporteros que buscaran refugio en el lugar, mientras los agentes del Servicio Secreto gritaban "¡tírense al suelo!" y alertaban sobre "disparos", detalló CNN.</p></p><p><p>Los periodistas informaron que se pudo observar a los  agentes del Servicio Secreto fuertemente armados mientras se desplazaban por la zona del jardín en mención y bloquearon el acceso a la sala de conferencias de prensa de la Casa Blanca.</p></p><p><p>El hecho se registra casi un mes después que un hombre armado intentara ingresar a la Cena de Corresponsales de la Casa Blanca, el pasado 25 de abril, lo que obligó a evacuar al presidente Trump.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/QNEWxwJwVJqHUA92TGs2YlsxM6s=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/7YALIVTKYJFS7CTBCT4YTIMKCI.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Letonia investiga el impacto de un dron en el lago Dridzis]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/23/letonia-investiga-el-impacto-de-un-dron-en-el-lago-dridzis/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/23/letonia-investiga-el-impacto-de-un-dron-en-el-lago-dridzis/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sat, 23 May 2026 09:55:11 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>La primera ministra en funciones de Letonia, Evika Siliņa, confirmó el incidente en su cuenta de X, en la que dijo estar en "contacto con los servicios responsables que están trabajando en el área del lago Dridzis, en el municipio de Krāslava, tras la caída y explosión de un dron en el lago".</p></p><p><p>"Espero de los servicios la información más detallada posible sobre las circunstancias del incidente y las acciones posteriores. Invito a los residentes a seguir la información oficial", agregó. </p></p><p><p>Según informó la radiotelevisión letona LSM, que citó a la Policía, alrededor de las 08.00 locales (5.00 GMT), "el aparato explotó al entrar en contacto con el agua" y "no hubo heridos".</p></p><p><p>La LSM describió el artefacto como un dron e indicó que la Policía fue informada de lo sucedido por los vecinos de la zona afectada.</p></p><p><p>"Se han encontrado los restos de lo que podría ser un dron", indicó el citado medio, que agregó que las autoridades se disponen a "inspeccionar" una zona "extensa", para lo cual hay desplegado un dispositivo con unidades policiales, bomberos, servicios de rescate y el Ejército. </p></p><p><p>Letonia se encuentra en una situación política convulsa tras la dimisión el pasado 14 de mayo Siliņa, que perdió la mayoría parlamentaria después de que criticara a su ministro de Defensa, Andris Spruds, por su reacción ante la entrada de drones ucranianos en el espacio aéreo letón.</p></p><p><p>Dos drones ucranianos impactaron en infraestructura energética de Letonia debido a las medidas de guerra electrónica rusa, según el ministro de Exteriores de Ucrania, Andrí Sibiga, y penetraron en el espacio aéreo letón, donde provocaron una explosión al impactar en un depósito de petróleo vacío en Rezekne, a 60 kilómetros de la frontera con Rusia.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/QNEWxwJwVJqHUA92TGs2YlsxM6s=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/7YALIVTKYJFS7CTBCT4YTIMKCI.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Letonia investiga el impacto de un artefacto que podría ser un dron en el lago Dridzis]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/23/letonia-investiga-el-impacto-de-un-artefacto-que-podria-ser-un-dron-en-el-lago-dridzis/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/23/letonia-investiga-el-impacto-de-un-artefacto-que-podria-ser-un-dron-en-el-lago-dridzis/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sat, 23 May 2026 09:35:10 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>Según informó la radiotelevisión letona LSM, que citó a la Policía, alrededor de las 08.00 locales (5.00 GMT), "el aparato explotó al entrar en contacto con el agua" y "no hubo heridos".</p></p><p><p>La LSM describió el artefacto como un dron e indicó que la Policía fue informada de lo sucedido por los vecinos de la zona afectada.</p></p><p><p>"Se han encontrado los restos de lo que podría ser un dron", indicó el citado medio, que agregó que las autoridades se disponen a "inspeccionar" una zona "extensa", para lo cual hay desplegado un dispositivo con unidades policiales, bomberos, servicios de rescate y el Ejército. </p></p><p><p>Letonia se encuentra en una situación política convulsa tras la dimisión el pasado 14 de mayo de la primera ministra, Evika Siliņa, que perdió la mayoría parlamentaria después de que criticara a su ministro de Defensa, Andris Spruds, por su reacción ante la entrada de drones ucranianos en el espacio aéreo letón.</p></p><p><p>Dos drones ucranianos impactaron en infraestructura energética de Letonia debido a las medidas de guerra electrónica rusa, según el ministro de Exteriores de Ucrania, Andrí Sibiga, y penetraron en el espacio aéreo letón, donde provocaron una explosión al impactar en un depósito de petróleo vacío en Rezekne, a 60 kilómetros de la frontera con Rusia.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/QNEWxwJwVJqHUA92TGs2YlsxM6s=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/7YALIVTKYJFS7CTBCT4YTIMKCI.jpg"/></item><item><title><![CDATA[¿Por qué usamos el teclado QWERTY? La curiosa historia de un diseño]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/23/por-que-usamos-el-teclado-qwerty-la-curiosa-historia-de-un-diseno/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/23/por-que-usamos-el-teclado-qwerty-la-curiosa-historia-de-un-diseno/</guid><dc:creator><![CDATA[Alba Acosta]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sat, 23 May 2026 09:00:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Pocas <b>decisiones tecnológicas</b> están tan presentes en la vida cotidiana —y tan poco cuestionadas— como el orden de las letras en el <a href="https://www.abc.com.py/tag/teclado/" target="_self" rel="" title="https://www.abc.com.py/tag/teclado/">teclado</a>. <b>QWERTY</b>, la <b>secuencia </b>que encabeza la <b>fila superior</b>, se convirtió en <b>estándar mundial</b> pese a no ser necesariamente el <b>diseño más eficiente</b>. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/MTbEqOPGxsYLWE5OydyJ5VXgMFk=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/6GJOVEFZPBBHVJ5UOIUDBQZYRQ.jpg" alt="Teclado QWERTY." height="4000" width="6000"/><p>Su permanencia se explica menos por una “mejor idea” que por una mezcla de <b>ingeniería del siglo XIX</b>, estrategia comercial y el peso de la costumbre.</p><h2>Un invento para máquinas que se atascaban</h2><p>El origen de QWERTY se remonta a las <b>primeras máquinas de escribir</b> desarrolladas en <b>Estados Unidos</b>. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/5J_4zFhR1WXLVIHTD180_rVMqzI=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/5JEA2FEEMBEVFNVVAAT33L4NNQ.jpg" alt="Teclado QWERTY." height="3362" width="5300"/><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/06/dia-mundial-de-la-contrasena-estas-eligiendo-bien-la-tuya/">Día Mundial de la Contraseña: ¿estás eligiendo bien la tuya?</a></p><p>En los prototipos asociados a <b>Christopher Latham Sholes</b>, las teclas accionaban varillas metálicas que golpeaban la cinta de tinta. Cuando el mecanógrafo escribía rápido y combinaba letras frecuentes, esas varillas podían chocar entre sí y trabarse.</p><p>La solución no fue acelerar la máquina, sino “desacelerar” al usuario: <b>reordenar letras</b> para separar combinaciones comunes y reducir atascos. Así nació el esquema que, con ajustes posteriores, desembocó en QWERTY. No era un diseño pensado para la <b>ergonomía moderna</b>, sino para la <b>mecánica de su época</b>.</p><h2>El impulso de Remington y la escuela de mecanografía</h2><p>La historia del estándar también es comercial. Cuando la empresa <b>Remington</b> asumió la fabricación y distribución de estas máquinas a gran escala, el diseño ganó visibilidad y mercado. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/5GUhB_S8elobfIxmRprue-53ZcE=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ROGOEVCICNH5RGUV4Y7PABKUUM.jpg" alt="Teclado QWERTY." height="3673" width="6530"/><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2025/12/13/como-funcionan-los-procesadores-actuales-y-por-que-la-ley-de-moore-ya-no-se-cumple/">Cómo funcionan los procesadores actuales y por qué la Ley de Moore ya no se cumple</a></p><p>Con el tiempo, escuelas de mecanografía y oficinas adoptaron el mismo arreglo para entrenar a sus trabajadores. Aprender QWERTY se volvió una inversión: una habilidad transferible entre empleos y dispositivos.</p><p>Ese círculo virtuoso —más usuarios, más formación, más máquinas compatibles— reforzó su hegemonía incluso cuando la tecnología evolucionó y los atascos dejaron de ser un problema.</p><h2>¿Y si había opciones mejores?</h2><p>A lo largo del <b>siglo XX </b>aparecieron alternativas, como el teclado <b>Dvorak</b>, diseñado para reducir desplazamientos de los dedos y favorecer la escritura con la fila central. Sin embargo, cambiar de distribución implicaba un costo inmediato: <b>reaprender</b> y <b>perder velocidad</b> temporalmente. </p><p>Para empresas y administraciones, el beneficio potencial rara vez compensó el cambio masivo de hábitos, materiales y soporte.</p><h2>Un estándar por inercia</h2><p>Con la llegada de las <b>computadoras</b>, QWERTY ya estaba incrustado en la cultura laboral y educativa. Los teclados digitales heredaron el patrón por <b>compatibilidad</b> y <b>familiaridad</b>. </p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/01/05/python-el-lenguaje-de-programacion-que-nacio-de-un-hobby-y-hoy-controla-la-ciencia/">Python: el lenguaje de programación que nació de un hobby y hoy controla la ciencia</a></p><p>Más de un siglo después, el diseño persiste como un ejemplo clásico de “dependencia del camino”: decisiones tempranas que, reforzadas por el mercado y la práctica social, terminan definiendo el futuro.</p><p>QWERTY no domina porque sea perfecto, sino porque llegó primero y nunca dejó de estar en nuestras manos.</p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/R5NYR5FjhpJ_IeqYa9gIjy7wFQQ=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/3JJNDR4QHZGM5LSYPWSGYSRBZM.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Teclado QWERTY.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Shutterstock</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Pac-Man cumple años: así comenzó la era dorada de los videojuegos]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/22/pac-man-cumple-anos-asi-comenzo-la-era-dorada-de-los-videojuegos/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/22/pac-man-cumple-anos-asi-comenzo-la-era-dorada-de-los-videojuegos/</guid><dc:creator><![CDATA[Alba Acosta]]></dc:creator><description></description><pubDate>Fri, 22 May 2026 17:17:16 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>En <b>1980</b>, un pequeño <b>personaje amarillo llamado Pac-Man</b> inició su aventura en los salones recreativos del mundo. Esta sencilla pero adictiva creación no solo conquistó los corazones de millones de jugadores, sino que también marcó el comienzo de la <b>era dorada de los videojuegos. </b></p><h2>El nacimiento de una idea genial</h2><p>Pac-Man fue desarrollado por Namco, una empresa japonesa que buscaba crear un videojuego que atrajera a ambos sexos y fuera accesible para personas de todas las edades. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/oJYplQe97BhrNIh2XtxVNg6cluQ=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/H4WZXZ6ORBCBLKID5LBXVATQCQ.jpg" alt="Pac-man." height="2945" width="5235"/><p><b>Toru Iwatani</b>, el diseñador principal, se inspiró para crear Pac-Man al <b>observar una pizza de la que faltaba una porción</b>. Este diseño simple y reconocible se convirtió en fundamental para su éxito.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/22/crea-tus-remixes-spotify-lanza-herramienta-de-ia-con-universal-music/">Creá tus remixes: Spotify lanza herramienta de IA con Universal Music</a></p><h2>La jugabilidad única de Pac-Man</h2><p>Pac-Man introdujo una <b>jugabilidad novedosa y adictiva</b> centrada en la navegación a través de un laberinto. El objetivo del juego es simple: comer todos los puntos del laberinto mientras evitás a los fantasmas que te persiguen. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/RQmgeeA7_dA8ZQGAO0hjJKuKuyM=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/NH4BMU5AX5DEPCIIZDMGXTSSJ4.gif" alt="" height="476" width="636"/><p>Los “puntos de poder” que ocasionalmente permiten a Pac-Man devorar a los fantasmas añadieron un giro estratégico al juego, manteniendo a los jugadores enganchados durante horas.</p><h2>El impacto cultural</h2><p>Pac-Man no solo fue un éxito comercial, sino también un fenómeno cultural. Su sencilla pero pegadiza música, su diseño de personajes inolvidable y el desafío que ofrecía lo convirtieron en un referente de la cultura pop de los años 80. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/X5QXCzwK8kKT3t6JfAhHGgbXlAs=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/CPEOD3S2QJD4BNSLCXKDGDIZSA.jpg" alt="Pac-man." height="4160" width="6240"/><p>Hizo su aparición en una variedad de productos derivados, desde series de televisión hasta merchandising de todo tipo, consolidando su estatus de leyenda.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/21/no-a-la-destruccion-de-videojuegos-iniciativa-europea-en-marcha/">¡No a la destrucción de videojuegos! Iniciativa europea en marcha</a></p><h2>La evolución de Pac-Man</h2><p>Después de su lanzamiento inicial, Pac-Man dio lugar a una serie de <b>secuelas, adaptaciones y variantes</b> que ampliaron el universo del juego. “Ms. Pac-Man”, lanzada en <b>1982</b>, fue particularmente popular y demostró la capacidad de la franquicia para evolucionar y mantener su atractivo. </p><p>Con los años, Pac-Man ha aparecido en múltiples plataformas, desde consolas hasta dispositivos móviles.</p><h2>Un ícono atemporal</h2><p>A 45 años de su debut, Pac-Man sigue siendo relevante en la cultura de los videojuegos. Su encanto perdurable, su capacidad para atraer a nuevos jugadores y su impacto en el desarrollo del medio lo consagran como un ícono atemporal. Mientras la tecnología y las tendencias evolucionan, Pac-Man continúa siendo un recordatorio de dónde comenzó realmente la aventura de los videojuegos.</p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/cHbmjiVF0S19GLMDWLWpOpq5wvI=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/66SWPPMXHFESLOUIFW4L6XXOMI.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Pac-man.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Shutterstock</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Suecia y Estados Unidos acuerdan estrechar la cooperación tecnológica en áreas como la IA]]></title><link>https://www.abc.com.py/ciencia/2026/05/22/suecia-y-estados-unidos-acuerdan-estrechar-la-cooperacion-tecnologica-en-areas-como-la-ia/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/ciencia/2026/05/22/suecia-y-estados-unidos-acuerdan-estrechar-la-cooperacion-tecnologica-en-areas-como-la-ia/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Fri, 22 May 2026 14:25:18 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>La firma se produjo en los márgenes de la reunión de ministros de Exteriores de la OTAN celebrada en Helsingborg (sur de Suecia).</p></p><p><p>Esa declaración, que no incluye compromisos financieros o legales, es la primera de ese tipo que Washington firma con un país de la Unión Europea (UE) y es similar a las suscritas con anterioridad con Reino Unido, Japón y Corea del Sur, informó el Gobierno sueco en un comunicado.</p></p><p><p>El memorando incluye el acceso mejorado a tecnología punta, una mayor penetración en los mercados y una colaboración más estrecha con el sector empresarial, así como más oportunidades para intercambio en las áreas de investigación e innovación.</p></p><p><p>"En último término se trata de reforzar nuestra competitividad y proteger nuestros intereses comerciales. Suecia está posicionada como uno de los países más innovadores y creativos del mundo", dijo en el comunicado Stenergard.</p></p><p><p>Stenergard destacó la importancia de crear "las mejores condiciones posibles para las compañías suecas para seguir liderando el camino en el desarrollo de tecnologías futuras".</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/8IhuewkPKhrHqRKSncsLKwC2f00=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ZKT4SWCRDFDU5ANL5QSENBRNWY.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Creá tus remixes: Spotify lanza herramienta de IA con Universal Music]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/22/crea-tus-remixes-spotify-lanza-herramienta-de-ia-con-universal-music/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/22/crea-tus-remixes-spotify-lanza-herramienta-de-ia-con-universal-music/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Fri, 22 May 2026 10:50:58 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>La <b>plataforma de música</b> en ‘streaming’ <a href="https://www.abc.com.py/tag/spotify/" target="_self" rel="" title="https://www.abc.com.py/tag/spotify/">Spotify </a>anunció este jueves un acuerdo con el sello discográfico <b>Universal </b>por el que ofrecerá una herramienta para que los usuarios puedan crear versiones y remezclas de canciones usando <b>inteligencia artificial (IA) generativa.</b></p><p>En un comunicado, las dos empresas dijeron haber firmado unos “acuerdos históricos” sobre licencias que darán lugar a una “herramienta innovadora”, alimentada por tecnologías de IA generativa, que “abrirá vías de ingresos adicionales para los artistas y compositores que den su consentimiento.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/04/30/spotify-lanza-etiqueta-para-diferenciar-musica-humana-del-contenido-generado-por-ia/">Spotify lanza etiqueta para diferenciar música humana del contenido generado por IA</a></p><p>La herramienta “permitirá a los fans crear ‘covers’ y ‘remixes’ de sus canciones favoritas de los artistas y compositores que participen”, y se presentará como un servicio de pago complementario para los usuarios de <b>Spotify Premium</b>, indica la nota, que no especifica una fecha concreta.</p><p>Las empresas destacaron el impacto de este “modelo de creación” para los artistas y compositores, que podrán obtener ingresos adicionales a los que ya ganaban en Spotify gracias al “valor generado a través de versiones y remezclas con licencia basadas en IA en la plataforma”.</p><p>“Lo que estamos construyendo se basa en el consentimiento, el reconocimiento y la compensación de los artistas y compositores que participan”, apuntó citado <b>Alex Norström</b>, codirector ejecutivo de Spotify.</p><p>Por su parte, el presidente y consejero delegado de <b>Universal Music Group</b>, <b>Sir Lucian Grainge</b>, dijo que la iniciativa está “centrada en los artistas, arraigada en una IA responsable” y vaticinó que “potenciará el crecimiento de todo el ecosistema” musical. </p><h2>Resultados trimenstrales de Spotify</h2><p>El anuncio formó parte de la presentación de resultados trimestrales de Spotify, que divulgó tener <b>761 millones de usuarios mensuales</b> activos, de los cuales <b>293 </b>millones pagan el servicio <b>Premium</b>.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/13/como-activar-tus-anos-en-modo-fiesta-el-nuevo-resumen-de-spotify/">Cómo activar “Tus Años en Modo Fiesta”, el nuevo resumen de Spotify</a></p><p>En el primer trimestre del ejercicio, Spotify tuvo un beneficio operativo de <b>715</b> millones de euros (<b>40 % </b>más interanual) e ingresos de <b>4.500 </b>millones de euros (<b>8 % </b>más interanual), y emitió unos pronósticos favorables que gustaron entre los analistas.</p><p>Tras la noticia, las acciones de Spotify se dispararon hasta un <b>15 % </b>en<b> Wall Street.</b></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/B62xth3cn1GdWURlxZ82fi0tTbM=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/RWKYGKXQ4ZDYBEO22C3HC2FZWY.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Logo de Spotify.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">103530+0000 KIRILL KUDRYAVTSEV</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Malasia restringirá el acceso de menores de 16 años a las redes sociales a partir de junio]]></title><link>https://www.abc.com.py/ciencia/2026/05/22/malasia-restringira-el-acceso-de-menores-de-16-anos-a-las-redes-sociales-a-partir-de-junio/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/ciencia/2026/05/22/malasia-restringira-el-acceso-de-menores-de-16-anos-a-las-redes-sociales-a-partir-de-junio/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Fri, 22 May 2026 09:10:16 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>La Comisión de Comunicaciones y Multimedia de Malasia (MCMC) publicó hoy los documentos que recogen la restricción, elaborados junto a representantes de la industria y organizaciones civiles, entre otros, en línea con la intención expresada por el país del Sudeste Asiático a finales del año pasado de prohibir el acceso a las redes a este grupo de edad.</p></p><p><p>El Código de Protección Infantil (CPC) y el Código de Mitigación de Riesgos (RMC) recogen que dicha restricción entrará en vigor el próximo 1 de junio y exigirá a las empresas implementar medidas para garantizarla, con vistas a asegurar "una experiencia digital más segura para niños y familias".</p></p><p><p>Malasia sigue la estela de Australia, pionero en vetar las redes sociales a los menores de 16 años, con una normativa vigente desde diciembre que obliga a las plataformas a verificar la edad de sus usuarios bajo amenaza de multas de hasta 49,5 millones de dólares australianos (29 millones de euros).</p></p><p><p>Tras los pasos del país oceánico, Indonesia adoptó en marzo una restricción similar.</p></p><p><p>Estos tres países de Asia-Pacífico adelantan así a otros de Europa como Francia y Reino Unido, que han dado pasos para reforzar los controles de edad, o España, que planea prohibir las redes a menores de 16 y exigir responsabilidad a los directivos de las compañías.</p></p><p><p>No obstante, Australia e Indonesia admiten dificultades a la hora de garantizar las restricciones: Camberra ha asegurado que un "porcentaje significativo" de menores sigue utilizando las redes, mientras Yakarta ha acusado a las empresas de poca colaboración.</p></p><p><p>Malasia, por su parte, aboga por exigir a las compañías evaluaciones de riesgo, una gobernanza de contenidos "más sólida", mecanismos "eficaces" de denuncia y respuesta, y medidas de verificación, entre otras demandas como el etiquetado de contenido manipulado.</p></p><p><p>En enero, Kuala Lumpur ya implementó medidas de protección de menores en redes sociales como TikTok y Facebook bajo la Ley de Seguridad en Línea (ONSA), que también responsabiliza a las empresas, y reafirmó sus planes para instaurar una edad mínima de uso.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/8IhuewkPKhrHqRKSncsLKwC2f00=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ZKT4SWCRDFDU5ANL5QSENBRNWY.jpg"/></item></channel></rss>