<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[RSS Tecnología en ABC Color]]></title><link>https://www.abc.com.py</link><atom:link href="https://www.abc.com.py/arc/outboundfeeds/rss/" rel="self" type="application/rss+xml"/><description><![CDATA[RSS Tecnología en ABC Color]]></description><lastBuildDate>Sun, 07 Jun 2026 18:40:01 +0000</lastBuildDate><language>es</language><copyright>abc color</copyright><ttl>1</ttl><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title><![CDATA[El Mundial inteligente con una “revolución”  ]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/06/07/el-mundial-inteligente-con-una-revolucion/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/06/07/el-mundial-inteligente-con-una-revolucion/</guid><dc:creator><![CDATA[José González Mazo]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sun, 07 Jun 2026 04:00:09 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Esto se lograría gracias a una alianza estratégica entre la<a href="https://www.abc.com.py/mundialxabc/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.abc.com.py/mundialxabc/"> FIFA </a>y el gigante tecnológico <b>Lenovo </b>con la idea de llevar adelante el concepto de “Football AI” (inteligencia artificial aplicada al fútbol) a la cancha para cambiar cómo juegan las selecciones, cómo deciden los árbitros y también cómo viviremos el deporte los hinchas.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/deportes/futbol/seleccion-paraguaya/2026/06/06/el-emotivo-video-de-julio-enciso-antes-de-volar-al-mundial-2026/">El emotivo video de Julio Enciso antes de volar al Mundial</a></p><h2>Trionda: la pelota conectada </h2><p>A simple vista, la pelota oficial del torneo (desarrollada en colaboración con Adidas) es la misma de siempre, ya que tras una serie de pruebas, la FIFA garantiza que su peso, balance y rendimiento no se ven alterados. De igual manera, en su interior esconde un <b>“cerebro”</b>: un pequeño sensor de Unidad de Medida Inercial (IMU, por sus siglas en inglés).</p><p>Este sensor, que es ultraligero, opera a una sorprendente frecuencia de 500 Hz, algo que significa que registra datos de aceleración y micromovimientos en tres dimensiones <b>500 veces por segundo.</b></p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/jQv4puvLAcwjSv2yFIt8ENrwkXI=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/RC7GTF5OCJGMTJOQH7KJUTOKD4.jpg" alt="Se observa el balón oficial de la Copa del Mundo en un campo de césped." height="2160" width="3024"/><p>Pero <b>¿para qué va a servir?</b> En la práctica, generalmente las cámaras de los estadios grababan a 50 cuadros por segundo, lo que a veces dificultaba determinar el milisegundo exacto en que un jugador impactaba la pelota en un pase <b>que puede ser clave.</b></p><p>Ahora la Trionda transmite esta información en tiempo real a la sala de operaciones de video (VOR). Al detectar el punto de impacto exacto, la tecnología agiliza el sistema de fuera de juego semiautomatizado y este sensor también es capaz de confirmar cualquier contacto para resolver con <b>“evidencia científica”</b> aquellas jugadas dudosas por toques imperceptibles o posibles manos en el área que las cámaras no logran captar con claridad.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/deportes/futbol/seleccion-paraguaya/2026/06/06/turquia-segundo-rival-de-paraguay-en-el-mundial-remonto-y-vencio-a-venezuela/">Turquía, segundo rival de Paraguay en el Mundial, remontó y venció a Venezuela</a></p><p>“Trionda incluye varias innovaciones destacadas para mejorar el rendimiento. Su composición, a partir de cuatro paneles, incorpora unas costuras deliberadamente profundas. De este modo, se conforma una superficie que le confiere una estabilidad óptima cuando se desplaza por el aire. <b>El balón vuelve a estar equipado con la tecnología del balón conectado.</b> Esta tecnología envía datos precisos al sistema VAR en tiempo real, lo que ayuda a los árbitros en la toma de decisiones, entre ellas, las relativas a los fueras de juego”, detalla la FIFA, que también asegura que el sistema <b>se perfeccionó</b> tras su exitosa prueba en Qatar 2022.</p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/8-qCBQ5M-UZdxM2hFgn0rfwfSD0=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/PE6QVIGWPNHX7CKOJTEJDYS3PE.jpg" alt="Un balón de fútbol Trionda está listo en el césped sintético para el partido de la Copa del Mundo FIFA." height="2730" width="4096"/><p>Por otra parte, el nombre Trionda se inspira en las palabras “tri” (tres) y “onda” (en sentido de ola), por lo que juntas, simbolizan <b>“tres olas”</b> para ser <b>“un reflejo perfecto”</b> de las tres naciones anfitrionas unidas.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/deportes/futbol/seleccion-paraguaya/2026/06/06/la-conmovedora-carta-de-gustavo-alfaro-que-eriza-la-piel-a-todo-paraguay/">La conmovedora carta de Gustavo Alfaro antes del viaje al Mundial</a></p><h2>Avatares 3D y el “offside” del futuro </h2><p>Para este Mundial, los estadios tendrán <b>“ojos”</b> en todas las partes, ya que los datos de la pelota conectada no actuarán solos, sino que se combinarán con 16 cámaras de seguimiento instaladas bajo el techo del estadio. Estas cámaras monitorean hasta 29 puntos de datos corporales por cada jugador en el campo<b> 50 veces por segundo.</b></p><p>De igual manera, la innovación visual va incluso más allá, ya que, según lo revelado en el Lenovo Tech World, todos los jugadores que participen en el Mundial serán escaneados digitalmente, un proceso que duraría unos segundos para capturar las figuras y crear <b>“avatares 3D exactos”.</b></p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/IuMTfBrp2a6eevKNRAk0G-Nvh0g=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ZMQINNMZR5ADZLYSVBTA3TNNII.jpg" alt="La Copa del Mundo. " height="2311" width="4096"/><p>Para esto, la inteligencia artificial (IA) cruza los datos de las cámaras y la pelota para<b> emitir una alerta de fuera de juego al VAR</b>, las transmisiones de televisión y las pantallas del estadio no mostrarán simples líneas trazadas sobre el pasto. </p><p>En su lugar, los aficionados verán recreaciones en 3D sumamente realistas de la jugada, haciendo que las decisiones arbitrales sean mucho más transparentes y<b> atractivas para el análisis del espectador.</b></p><p><a href="https://www.abc.com.py/deportes/futbol/mundial-de-futbol/2026/06/06/neymar-enciende-las-redes-y-anuncia-su-ultimo-baile-para-la-copa-del-mundo/">Neymar enciende las redes y anuncia su “último baile” para la Copa del Mundo</a></p><h2>Football AI Pro </h2><p>En el fútbol de elite, los recursos económicos de una selección suelen buscar los mejores sistemas de análisis, pero en el Mundial 2026, se <b>busca nivelar la cancha </b>con la introducción de <i><b>Football AI Pro.</b></i></p><p>Esta herramienta de inteligencia artificial generativa, construida sobre el modelo de lenguaje de fútbol de la FIFA y la infraestructura de Lenovo, analizará cientos de millones de puntos de datos, pero lo más revolucionario es que las <b>48 selecciones</b>, sin importar su presupuesto, tendrán exactamente el mismo acceso a este asistente, según promete la FIFA.</p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/AEjs8qDaQ0hwfvomoov4yTs0RL4=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/FBHOH4ZY55DY7GQSVRJBKYF2WA.jpg" alt="Un jugador se encuentra en una posición de reposo sobre un balón de fútbol en el Mundial 2026." height="2731" width="4096"/><p>La propuesta es que los entrenadores y analistas podrán ingresar comandos (en múltiples idiomas) para obtener inteligencia en forma de <b>texto, videos, gráficos y visualizaciones 3D</b> para sus análisis antes y después de los partidos.</p><p>“Football AI Pro está optimizado para el análisis posterior del partido, no para la evaluación del partido en directo. El sistema complementa el trabajo de los analistas al acelerar la interpretación de datos y la estructura de la información. <b>Las decisiones tácticas finales siguen estando en manos de personas”</b>, aseguran, por lo que no se reemplazará a ningún personal técnico.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/deportes/futbol/seleccion-paraguaya/2026/06/06/paraguay-rumbo-al-mundial-2026-el-recorrido-albirrojo-en-vivo/">Paraguay al Mundial 2026: el viaje albirrojo rumbo a Estados Unidos</a></p><h2>La visión del árbitro </h2><p>Finalmente, los espectadores podrán vivir la intensidad del campo literalmente desde <b>“los ojos” </b>del juez, esto gracias a la tecnología Referee View, un software que ahora irá acompañado con estabilización mediante IA.</p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/RKN33-KPQ3F0LRbM_2dpx1jGzMg=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/XYKCUWRVJ5EXVB6JFBJNMCWJNE.jpg" alt="" height="2413" width="3541"/><p>La nueva adaptación del sistema <b>suaviza en tiempo real las imágenes de la cámara corporal</b> que lleva el árbitro, eliminando el mareo visual y el desenfoque causado por sus rápidos movimientos, por lo que se esperan imágenes en primera persona inéditas capturadas desde la cámara corporal del árbitro que captura su línea de visión y proporciona su perspectiva en el terreno de juego.</p><p>Asimismo, las imágenes de la cámara <b>se pueden transmitir en tiempo real</b>, por lo que las imágenes de las cámaras corporales de los árbitros pueden mostrarse en directo o incorporarse a las repeticiones para enriquecer la narración y proporcionar a los espectadores contexto adicional.</p><p>“En momentos rutinarios y no controvertidos antes, durante o después de un partido, el vídeo y el audio generalmente pueden compartirse con los espectadores sin restricciones. En situaciones potencialmente delicadas, como en caso de confrontaciones, faltas graves o lesiones, <b>es necesario seguir un proceso de aprobación antes de compartir el material”</b>, menciona la FIFA.</p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/zhoiKtNtKPm8QTiXygKeQNB9vPg=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/2WXRIZW7KBFQHF7RQNDLZDLFJE.jpg" alt="" height="2731" width="4096"/><p>Si bien la inteligencia artificial y varios avances tecnológicos ya estuvieron presentes en el Mundial 2022, la promesa es que ahora habrá una <b>“revolución”</b> para disfrutar al máximo esta Copa del Mundo.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/deportes/futbol/seleccion-paraguaya/2026/06/06/el-agradecimiento-de-gustavo-gomez-hemos-pasado-dias-increibles-en-nuestro-pais-en-nuestra-tierra/">El agradecimiento de Gustavo Gómez: “Hemos pasado días increíbles en nuestro país, en nuestra tierra”</a></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/9yglGQABYDFSbYqiTm4STSWxKZU=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/KNIXDIKLVRCDVE5BYJFOAYXHVA.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[La Copa del Mundo de este año promete muchos avances tecnológicos. ]]></media:description><media:title><![CDATA[Inauguración de la Copa del Mundo 2026 con trofeo y espectáculo en gran ciudad]]></media:title><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">FIFA Media</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Asesor clave de IA en la Casa Blanca saldrá en junio del cargo, según The Washington Post]]></title><link>https://www.abc.com.py/ciencia/2026/06/06/asesor-clave-de-ia-en-la-casa-blanca-saldra-en-junio-del-cargo-segun-the-washington-post/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/ciencia/2026/06/06/asesor-clave-de-ia-en-la-casa-blanca-saldra-en-junio-del-cargo-segun-the-washington-post/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 17:05:17 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>Krishnan, una figura clave en el diseño de las políticas de desregulación tecnológica de la Administración del presidente de Estados Unidos, Donald Trump, planea fundar una institución externa para seguir influyendo en la política del sector.</p></p><p><p>Krishnan fue uno de los arquitectos del 'Plan de Acción de IA', diseñado para reducir las normativas sobre esta tecnología emergente y promover la construcción de centros de datos en Estados Unidos.</p></p><p><p>Asimismo, participó en la redacción de un decreto que limita la capacidad de los estados para regular la IA de forma independiente.</p></p><p><p>Recientemente, el presidente de Estados Unidos, Donald Trump, firmó una orden ejecutiva orientada a la ciberseguridad y la supervisión de modelos de IA, modificando el enfoque desregulado que su administración había mantenido previamente.</p></p><p><p>Antes de su incorporación al Gobierno de EE. UU., Krishnan se desempeñó como socio en la firma de capital de riesgo Andreessen Horowitz y ocupó cargos en Facebook y Twitter (actualmente X), donde colaboró estrechamente con Elon Musk.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/8IhuewkPKhrHqRKSncsLKwC2f00=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ZKT4SWCRDFDU5ANL5QSENBRNWY.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Video: “Vencer o morir”, dice protagonista paraguayo en juego anunciado por Sega ]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/06/06/video-vencer-o-morir-dice-protagonista-paraguayo-en-juego-anunciado-por-sega/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/06/06/video-vencer-o-morir-dice-protagonista-paraguayo-en-juego-anunciado-por-sega/</guid><dc:creator><![CDATA[José González Mazo]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 13:00:48 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Año tras año se realiza el<i> Summer Game Fest,</i> un evento de <a href="https://www.abc.com.py/tag/videojuegos/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.abc.com.py/tag/videojuegos/">videojuegos </a>en el que varias compañías anuncian o muestran los avances en los títulos que están desarrollando. Como parte de esto, ayer la reconocida corporación multinacional <b>Sega </b>hizo una serie de anuncios, entre ellos, la nueva entrega de <i><b>Virtua Fighter.</b></i></p><p><i><b>“Virtua Fighter Crossroads”</b></i><i> </i>es el nombre de la nueva propuesta de la firma japonesa y se espera su lanzamiento <b>para el 2027</b>. Su fórmula cambia de los videojuegos de pelea más tradicionales y aparentemente tiene un enfoque importante hacia la historia de sus personajes.</p><p>De momento se sabe que serían cuatro protagonistas y uno de ellos, llamado <b>“Cielo Salinas”</b>, tiene raíces paraguayas, según el tráiler. “Hey, no soy americano. <b>Vencer o morir</b>, <b>baby</b>”, se lo escucha decir al personaje en uno de los videos de presentación. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/U5vTQP2l4kcYQrcoVHoLOM8DVI0=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/V6WU6AXVANGQ3OQMTL4ADP2KAE.jpg" alt="Cielo Salinas, protagonista de VFC." height="2160" width="3840"/><p>De igual manera, en otra imagen que se ve en el tráiler puede constatarse que referente a su nacionalidad esta es <b>“</b><i><b>paraguayan/american”</b></i>, es decir, <b>“paraguaya/americana”.</b> “Se trata de decidir en detalle, entre todos, cuánto de su entorno vital, sus gustos, sus orígenes y el ambiente en el que creció, <b>se reflejará en el juego</b>”, mencionó al respecto <b>Ryo Shibasaki</b>, director de arte del título. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/VFqOOK1Jo8BHh5xUjV_y1tobFas=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/3WWLGSHWHJFZLM4KXUJMXJ3DU4.jfif" alt=""Paraguaya/americana", la nacionalidad del protagonista del nuevo Virtua Fighter." height="1147" width="999"/><p><a href="https://www.abc.com.py/espectaculos/videojuegos/2026/05/29/primer-avance-de-call-of-duty-modern-warfare-4/">Lanzamientos de videojuegos: fútbol y ‘remakes’ dominan la semana</a></p><h2>El estudio detrás de Virtua Fighter Crossroads </h2><p>Virtua Fighter Crossroads será un juego de lucha desarrollado por <i><b>Ryu Ga Gotoku (RGG) Studio,</b></i><i> </i>conocido por la saga de videojuegos <b>‘Yakuza’ </b>y también su proyecto en marcha, Stranger Than Heaven.</p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/EFY4mSeIIc_Hou0dyQBfZfXHj6g=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/BOIEVDWWVVBKBCP2B7L74F4I74.jpg" alt="Cielo Salinas aparece en una colorida representación gráfica, destacando su rol en el videojuego Virtua Fighter Crossroads." height="927" width="1693"/><p>Con su lanzamiento<b> será la sexta entrega principal de la serie</b> y va a ser el primero que no tenga al personaje<b> Akira Yuki </b>-protagonista de los títulos previos- como el enfoque principal, que como un ejemplo, sería como<i> Street Fighter </i>sin destaque a <b>Ryu</b> o <i>Mortal Kombat</i> sin mucha atención en <b>Scorpion o Sub-Zero.</b></p><p><iframe width="560" height="315" src="https://www.youtube.com/embed/B0DJhF_KNg0?si=F0mVa40tgDzM08aX" title="YouTube video player" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share" referrerpolicy="strict-origin-when-cross-origin" allowfullscreen></iframe></p><p><a href="https://www.abc.com.py/espectaculos/videojuegos/2026/05/29/primer-avance-de-call-of-duty-modern-warfare-4/">Revelan ‘Call of Duty Modern Warfare 4’: tráiler y fecha de lanzamiento</a></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/stvJQZ2femTacOvtEgiQw2lF3_4=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/HACVY7NQBFECHIZ5BHCNXPJYZA.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Virtua Fighter Crossroads.]]></media:description><media:title><![CDATA[Cielo Salinas deslumbra durante el evento Virtua Fighter Crossroads en la ciudad]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA[Piden a la policía en Inglaterra y Gales que no use la IA para documentos judiciales]]></title><link>https://www.abc.com.py/ciencia/2026/06/06/piden-a-la-policia-en-inglaterra-y-gales-que-no-use-la-ia-para-documentos-judiciales/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/ciencia/2026/06/06/piden-a-la-policia-en-inglaterra-y-gales-que-no-use-la-ia-para-documentos-judiciales/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 11:40:10 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>Esta unidad ha detectado el uso de "versiones comerciales disponibles" de la IA para transformar documentos policiales en expedientes judiciales, lo que hizo que su unidad interviniera para exigir un freno mientras no existan mecanismos de control suficientes.</p></p><p><p>Según Murray, el uso de la IA es problemático sobre todo si se aplica para presentar a la defensa en cualquier proceso judicial la serie de pruebas y de indicios que pueden incriminar a una persona o grupos de personas.</p></p><p><p>Estas precauciones no significan que la policía deje de usar la IA en sus investigaciones, y Murray dio dos ejemplos: la revisión de horas y horas de cámaras de vídeo callejeras para buscar a un sospechoso la podría hacer la IA en minutos, al igual que el rastreo de contenidos pedófilos en redes sociales sin necesidad de una persona visionando durante horas esas redes. En este último caso, se ahorra además al agente en cuestión la experiencia traumática de observar en directo los abusos.</p></p><p><p>Pero Murray considera que a la hora de transformar todo esto en documentos con valor judicial, la IA aún no está suficientemente desarrollada y puede presentar 'alucinaciones' (creación de contenidos falsos con apariencia verídica), algo que puede influir erróneamente en un proceso judicial.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/8IhuewkPKhrHqRKSncsLKwC2f00=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ZKT4SWCRDFDU5ANL5QSENBRNWY.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Aniversario de Tetris: el juego soviético que cambió la pantalla y tu cerebro]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/06/06/aniversario-de-tetris-el-juego-sovietico-que-cambio-la-pantalla-y-tu-cerebro/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/06/06/aniversario-de-tetris-el-juego-sovietico-que-cambio-la-pantalla-y-tu-cerebro/</guid><dc:creator><![CDATA[Alba Acosta]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 09:00:00 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Cada <b>6 de junio</b> se celebra el aniversario de <b>Tetris</b>, la fecha en que el programador <b>Alexéi Pázhitnov</b> terminó en <b>1984</b> la primera versión funcional del juego en <b>Moscú</b>, en el <b>Centro de Computación de la Academia de Ciencias de la URSS.</b> </p><p>Lo que nació como un pasatiempo en una computadora <b>Electronika 60</b> —sin gráficos avanzados, apenas caracteres— se convirtió en uno de los productos culturales y tecnológicos más reconocibles del planeta.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/ciencia/2026/06/03/dia-mundial-de-la-bicicleta-por-que-el-cerebro-no-olvida-como-andar-en-bici/">Día Mundial de la Bicicleta: por qué el cerebro no olvida cómo andar en bici</a></p><h2>De Moscú al mundo: el origen soviético y su impacto global</h2><p>Tetris es una rareza histórica: un éxito global surgido detrás del <b>Telón de Acero.</b> En la<b> Unión Soviética</b>, el software creado en instituciones estatales no funcionaba como propiedad privada y su difusión inicial fue informal, mediante copias que viajaron de máquina en máquina. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/HONEsDMKxUSS9X4rb90-HVKhMv4=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/OCJG4JLGVJDVXFFDDTYVHHUF2I.jpg" alt="Tetris." height="356" width="194"/><p>Cuando el juego empezó a llamar la atención fuera de la URSS, llegaron <b>negociaciones, disputas de licencias y un choque de modelos</b>: propiedad intelectual occidental versus producción científica estatal.</p><p>La historia empresarial de Tetris —con intermediarios, contratos confusos y un desenlace que terminó favoreciendo a <b>Nintendo</b>— ayudó a fijar reglas para una industria que en los <b>años 80</b> todavía estaba aprendiendo a <b>valorar, proteger y comercializar software</b>. </p><p><a href="https://www.abc.com.py/ciencia/2025/04/13/dia-mundial-del-scrabble-lo-que-este-juego-revela-sobre-tu-forma-de-pensar/">Día Mundial del Scrabble: lo que este juego revela sobre tu forma de pensar</a></p><p>El salto definitivo ocurrió en <b>1989</b>, cuando Tetris acompañó al <b>Game Boy</b>: el rompecabezas austero se volvió un símbolo de la portabilidad y demostró que un videojuego no necesitaba violencia ni espectacularidad para vender hardware a escala masiva.</p><h2>El “efecto Tetris”: lo que el juego le hace al cerebro</h2><p>La <b>neurociencia </b>y la <b>psicología </b>popularizaron el llamado <b>“efecto Tetris”</b> para describir un fenómeno: tras jugar durante horas, muchas personas siguen “viendo” piezas al cerrar los ojos, al soñar o al mirar espacios cotidianos. </p><img src="https://www.abc.com.py/resizer/A5HflmNPHMPjaabeMxtlgtgP88c=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/LWPGZW563VD3FB42MTENHRYPIQ.jpg" alt="Tetris para Game Boy." height="5464" width="8192"/><p>Estudios han vinculado esa persistencia con la <b>memoria visual</b> y con procesos de <b>aprendizaje perceptivo</b>: el cerebro se adapta a detectar patrones, anticipar rotaciones y completar huecos, incluso fuera de la pantalla.</p><p><a href="https://www.abc.com.py/estilo-de-vida/2026/01/10/neurociencia-y-procrastinacion-como-frena-tu-cerebro-tus-mejores-intenciones/">Neurociencia y procrastinación: ¿cómo frena tu cerebro tus mejores intenciones?</a></p><p>Investigaciones con <b>neuroimagen </b>han sugerido cambios en la eficiencia de redes cerebrales implicadas en <b>habilidades visoespaciales</b> y en la <a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/30/automatizacion-como-usar-scripts-sencillos-para-que-dejes-de-hacer-tareas-repetitivas/" target="_self" rel="" title="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/05/30/automatizacion-como-usar-scripts-sencillos-para-que-dejes-de-hacer-tareas-repetitivas/">automatización de tareas</a>. </p><p>No implica que Tetris “reconfigure” la mente mágicamente, pero sí que su repetición intensiva puede dejar una huella temporal medible en cómo atendemos y predecimos formas.</p><h2>El diseño invisible: matemáticas, simplicidad extrema y adicción controlada</h2><p>Tetris parece simple porque lo es: un tablero, caída de piezas y una regla principal —completar líneas—. Pero debajo hay matemática pura. </p><p>Las piezas son <b>tetrominós</b>, combinaciones de cuatro cuadrados; existen <b>siete</b> formas básicas y cada una plantea decisiones de rotación y encaje en una grilla que castiga el error con una consecuencia clara: el desorden se acumula.</p><p>Esa claridad produce una “adicción” particular: ciclos cortos de problema–solución, retroalimentación inmediata y una dificultad que sube poco a poco. El resultado es un juego que <b>no necesita historia</b> para sostener tensión. </p><p>En su aniversario, Tetris recuerda que a veces el <b>software </b>más influyente no es el más vistoso, sino el que entiende mejor cómo pensamos.</p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/ZJvUE5YmqNef_WnmNiDeiXO1e9s=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/LC46J44PWBEWVJNDQFXWYCXE6Y.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Tetris Forever.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Digital Eclipse</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[El CEO de Nvidia une en Seúl barbacoa con socios, robots y videojuegos en un teatral viaje]]></title><link>https://www.abc.com.py/ciencia/2026/06/06/el-ceo-de-nvidia-une-en-seul-barbacoa-con-socios-robots-y-videojuegos-en-un-teatral-viaje/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/ciencia/2026/06/06/el-ceo-de-nvidia-une-en-seul-barbacoa-con-socios-robots-y-videojuegos-en-un-teatral-viaje/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Sat, 06 Jun 2026 05:10:13 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>"He venido a Corea del Sur porque los negocios están en auge", dijo Huang a los medios de comunicación anoche, durante una cena en un típico restaurante de barbacoa en Seúl. El magnate estuvo acompañado del presidente del Grupo SK, Chey Tae-won, el presidente del Grupo LG, Koo Kwang-mo, y el fundador y presidente de Naver, y Lee Hae-jin.</p></p><p><p>En el estilo teatral que caracteriza al carismático magnate, de origen taiwanés y la séptima fortuna del mundo según Forbes, Huang repartió luego comida entre los cientos de curiosos congregados frente al restaurante, como ya hizo el pasado octubre en la capital surcoreana al reunirse con el presidente de Samsung Electronics, Lee Jae-yong, y el presidente de Hyundai Motor Group, Chung Eui-sun.</p></p><p><p>"Mis socios en Corea (del Sur) son muy importantes para mí, por eso vine para agradecerles, celebrar y felicitarlos por un año tan increíble. Esto es solo el comienzo”, dijo Huang, citado por el medio local Korea Herald.</p></p><p><p>El director ejecutivo de Nvidia se encuentra en Corea del Sur hasta el próximo lunes, y este sábado tiene previsto reunirse con ejecutivos de las compañías de videojuegos surcoreanas NC y Krafton, señaló la agencia de noticias local Yonhap citando a fuentes de la industria. </p></p><p><p>Huang ya se reunió ayer con la estrella surcoreana de los 'e-sports' Faker al llegar de Taiwán, donde participó en el acto de lanzamiento de la nueva sede de Nvidia en Taipéi y asistir a la feria Computex. El domingo hará el primer lanzamiento en un partido de los Doosan Bears en Seúl (el presidente del conglomerado Doosan, Park Jeong-won, será el bateador).</p></p><p><p>El medio adelantó que se espera que la cooperación en el campo de la inteligencia artificial (IA) física centre las reuniones, después de que Huang anunciara que la robótica será el "próximo gran sector" en el país asiático a su llegada el viernes a Corea del Sur.</p></p><p><p>El magnate afirmó además que la empresa estadounidense está construyendo un "destacado" centro de investigación en Corea del Sur, y afirmó que su "regalo" al país asiático consiste en productos de Nvidia como la plataforma Vera Rubin y la CPU Vera, un procesador diseñado específicamente para la IA agentiva, que utilizarán una gran cantidad de chips de memoria. </p></p><p><p>El viaje de Huang a Corea del Sur llega en plena carrera por asegurar el suministro de los componentes necesarios para el desarrollo de la IA, especialmente memoria de alto rendimiento (HBM), un segmento dominado por las surcoreanas SK hynix y Samsung y por la estadounidense Micron, en medio de la escasez global de este tipo de semiconductores.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/8IhuewkPKhrHqRKSncsLKwC2f00=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ZKT4SWCRDFDU5ANL5QSENBRNWY.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Google pagará 920 millones de dólares al mes a SpaceX a cambio de capacidad de computación]]></title><link>https://www.abc.com.py/ciencia/2026/06/05/google-pagara-920-millones-de-dolares-al-mes-a-spacex-a-cambio-de-capacidad-de-computacion/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/ciencia/2026/06/05/google-pagara-920-millones-de-dolares-al-mes-a-spacex-a-cambio-de-capacidad-de-computacion/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Fri, 05 Jun 2026 20:10:15 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>SpaceX notificó a la Comisión de Mercado y Valores de EE.UU. (SEC) un "acuerdo de servicios en la nube" con Google, su cliente, a quien proveerá acceso a unos 110.000 componentes de computación de Nvidia, como procesadores y chips de memoria, indica un comunicado.</p></p><p><p>El acuerdo entre SpaceX y Google es similar al anunciado en mayo entre la aeroespacial y la desarrolladora de inteligencia artificial (IA) Anthropic, por el que la creadora del asistente Claude le pagará 1.250 millones al mes hasta 2029 a cambio de capacidad de computación.</p></p><p><p>Google "ha acordado pagarnos 920 millones de dólares al mes desde octubre de 2026 hasta junio de 2029" pero el trato puede cambiar "si no le damos acceso a la cantidad prometida de GPUs antes del 30 de septiembre de 2026", señala SpaceX, dirigida por el magnate Elon Musk.</p></p><p><p>Si SpaceX no cumple lo prometido, tras un periodo de gracia de un mes, Google puede romper el acuerdo o aceptar las GPUs que le ofrezca SpaceX pagando menos al mes.</p></p><p><p>Aparte de eso, después del 31 de diciembre, cualquier parte puede romper el acuerdo con un aviso previo de noventa días.</p></p><p><p>El anuncio se produce una semana antes de la esperada salida a bolsa de SpaceX en el índice Nasdaq, que se perfila como el mayor debut bursátil de la historia, ya que la firma busca recaudar unos 75.000 millones de dólares con la oferta inicial de acciones.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/8IhuewkPKhrHqRKSncsLKwC2f00=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/ZKT4SWCRDFDU5ANL5QSENBRNWY.jpg"/></item></channel></rss>