<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?><rss xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/" version="2.0" xmlns:media="http://search.yahoo.com/mrss/"><channel><title><![CDATA[RSS Tecnología en ABC Color]]></title><link>https://www.abc.com.py</link><atom:link href="https://www.abc.com.py/arc/outboundfeeds/rss/" rel="self" type="application/rss+xml"/><description><![CDATA[RSS Tecnología en ABC Color]]></description><lastBuildDate>Wed, 09 Sep 2026 14:01:04 +0000</lastBuildDate><language>es</language><copyright>abc color</copyright><ttl>1</ttl><sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod><sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency><item><title><![CDATA[Dimite un ingeniero de Anthropic porque su compañía y OpenAI juegan "con nuestras vidas"]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/09/09/dimite-un-ingeniero-de-anthropic-porque-su-compania-y-openai-juegan-con-nuestras-vidas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/09/09/dimite-un-ingeniero-de-anthropic-porque-su-compania-y-openai-juegan-con-nuestras-vidas/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 10:55:45 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Jacob Coxon</b>, ingeniero de software al que los medios identifican como uno de los desarrolladores de GPT-4o y GPT-4.5, aunque sin responsabilidades ejecutivas, aseguró en un hilo de su cuenta de X que las personas que están tras el desarrollo exponencial de la IA “creen que <b>podrá matarnos a todos</b> al final de esta década”, porque “no hay otra actividad humana que suponga este nivel de amenaza”. </p><p>Para el ingeniero, de 27 años, se está<b> subestimando el poder de la tecnología</b>, pero los proyectos de IA “serán pronto sistemas sobrehumanos que podrán haquear cualquier cosa, revolucionar todos los ámbitos y ganar verdadero poder y recursos”. </p><p>En su opinión, hay una conciencia de esta realidad tanto en OpenAI como en Anthropic, pero ve una diferencia: los primeros “tal vez no han internalizado en profundidad los retos civilizacionales”, mientras que los segundos los comprenden bien pero “están <b>atrapados en la carrera por llegar primero</b>”, aun cuando en el caso más optimista se trate de llegar primero “para actuar con responsabilidad”.</p><h2>Prohibición temporal </h2><p>Coxon no ve otra salida que la <b>coordinación entre los distintos proyectos de IA</b> y de las empresas involucradas en ellos, pero siente que no se está produciendo y aboga entonces por “acciones costosas, como una<b> prohibición temporal de mejorar las capacidades del modelo</b> (‘model capabilities’), y pide a los investigadores de la IA que reflexionen profundamente sobre la cuestión.</p><p>“¿Queréis potenciar un ‘<b>aprendizaje por refuerzo</b>’ (RL en la jerga técnica) superinteligente sin un entendimiento riguroso de su mente? -pregunta a sus colegas en la IA- ¿Vais a bajar la cabeza porque ‘total, ya está ocurriendo’, o aprovechar este momento para abogar por condiciones diferentes?”, concluye Coxon en un hilo que ha tenido ya una enorme repercusión mediática.</p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/QFYcjW44m1h6JRUmJTGfcok9aSE=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/FAYNO4NEZBBJ7JHQ2PC3J64WLM.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Logo de Anthropic enun teléfono celular.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Shutterstock</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Aseguran que OpenAI resolvió  ‘problemas del Milenio’]]></title><link>https://www.abc.com.py/ciencia/2026/09/09/dos-matematicos-espanoles-claves-para-que-openai-resuelva-un-problema-del-milenio/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/ciencia/2026/09/09/dos-matematicos-espanoles-claves-para-que-openai-resuelva-un-problema-del-milenio/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 10:50:07 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>La compañía estadounidense aseguró este martes que uno de sus modelos de IA ha encontrado una solución al problema, un hallazgo que ha sido realizado por un modelo aún no presentado públicamente y que según OpenAI es más capaz que el GPT-6 lanzado recientemente.</p><p>De momento hay mucha controversia, tanto por si los hallazgos suponen una resolución definitiva de ese problema como por la autoría real del mismo y si OpenAI ha utilizado y hasta robado para ello los avances de otros científicos -algunos de los cuales podrían ser incluso inéditos-, pero el matemático español Diego Córdoba fue tajante tras conocer los resultados: “han resuelto el problema”, dijo a EFE.</p><p>El problema de ´Navier-Stokes´ es un famoso y antiguo reto matemático que trata desde hace decenios de probar si las ecuaciones que describen el movimiento del agua y del aire tienen siempre soluciones ordenadas o se pueden romper y volver infinitas.</p><p>Fueron fórmulas creadas en el siglo XIX para estudiar los fluidos y utilizan las leyes de la física para calcular la velocidad y la presión, y han servido durante años para simular el movimiento del mar, del viento o del humo, pero nadie había podido probar hasta ahora si esas ecuaciones funcionan siempre bien en tres dimensiones, y su complejidad motivó que fuera catalogado como uno de los ‘Problemas del Milenio’ y que el Clay Mathematics Instituto ofreciera un millón de dólares a quien lo resolviera.</p><p>OpenAI anunció que lo ha logrado, pero la controversia se ha desatado tras las acusaciones de varios científicos que aseguran que la empresa ha podido utilizar para ello investigaciones de otros científicos que todavía no habían sido publicadas pero a las que podría haber accedido a través de la ‘nube’ y de una forma irregular. </p><p>La empresa explicó posteriormente que estos indicios estaban relacionados con el trabajo del investigador de Anthropic Levent Alpöge y del matemático de la Universidad de Nueva York Tristan Buckmaster, que habían avanzado en el llamado problema de ‘Euler forzado’, relacionado también con la dinámica de los fluidos, pero distinto del problema de ‘Navier-Stokes’.</p><p>Aseguró también que ni sus investigadores ni sus agentes de IA tuvieron acceso a sus trabajos hasta que los publicaron, y aunque lo considera “improbable”, no descarta “que los datos anonimizados derivados del uso de nuestros productos hayan contribuido a mejorar nuestros modelos”. </p><p>Tras el anuncio de OpenAI, la Sociedad Matemática Estadounidense indicó que la noticia sobre los “avances” en la resolución del problema de ‘Navier-Stokes’ representa “un hito en el conocimiento humano”.</p><p>La Sociedad ha publicado en sus redes sociales varias entradas destacando la importancia de este ‘avance’, y cita a varios de los investigadores que han contribuido de una forma determinante, entre ellos los españoles Diego Córdoba y Luis Martínez Zoroa, además de a Alpöge y Buckmaster.</p><p>Algunos investigadores estadounidenses han tachado en las redes sociales de “exageradas e incorrectas” las noticias que apuntan la resolución de un problema en el que los matemáticos llevan trabajando casi un siglo.</p><p>Treinta años, desde que publicó su tesis doctoral, lleva escudriñando ese problema el matemático español Diego Córdoba, catedrático del Instituto de Ciencias Matemáticas del Consejo Superior de Investigaciones Científicas (ICMat-CSIC), una tarea que durante los últimos años ha compartido con Luis Martínez Zoroa, cuya labor investigadora se ha centrado en el estudio de la dinámica de fluidos, con especial interés en la formación de singularidades para fluidos incompresibles. </p><p>“El problema del Milenio está resuelto”, aseveró a EFE Diego Córdoba tras conocer lo publicado por OpenAI e intercambiar impresiones con sus colegas estadounidenses, y explicó que lo que signifique para la ciencia y para la Humanidad se comprobará en los próximos años, pero está seguro de que permitirá entender mejor muchas cosas, y entre ellas los fenómenos meteorológicos.</p><p>Resuelto el problema, el investigador confesó una mezcla “entre la decepción y la alegría”, consciente de que sus aportaciones han sido determinantes para lograrlo.</p><p>A las pesquisas y primeras evidencias de primeros del siglo XX, Córdoba ha sumado dos herramientas fundamentales para avanzar en estos hallazgos: primero los ordenadores y después la inteligencia artificial; pero insistió en que la resolución del problema no habría sido posible sin sus aportaciones -y las de Zoroa- previas.</p><p>Y no mostró ninguna sorpresa por que finalmente haya sido una IA la que haya resuelto el problema, porque es “una revolución” y ya una herramienta “imprescindible” para los matemáticos.</p><p>“Lo que nosotros hacemos a mano la IA lo hace mucho más rápido; sin nuestro trabajo, sin nuestro método, ellos no habrían podido probarlo. La IA necesita nuestra idea, y nosotros lo que necesitamos es tiempo, pero el tiempo no es un problema para la inteligencia artificial”, concluyó el investigador español.</p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/El2e13UonPU2kA_XPFZA0mwfTUg=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/R4N6VZ5MFZFVVOQKA27PSKMQ2Y.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[OpenAI.]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">Shutterstock</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[OpenAI asegura que su IA resolvió uno de los Problemas matemáticos del Milenio]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/09/08/openai-asegura-que-su-ia-resolvio-uno-de-los-problemas-matematicos-del-milenio/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/09/08/openai-asegura-que-su-ia-resolvio-uno-de-los-problemas-matematicos-del-milenio/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 10:24:57 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>Según la empresa, hasta <b>10.000 agentes de IA </b>trabajaron de forma coordinada durante unas 88 horas para alcanzar el resultado. </p><p>El hallazgo, agrega, fue realizado por un modelo aún no presentado públicamente que, según <b>OpenAI</b>, es “significativamente más capaz” que GPT-6 Astra, un modelo que la compañía lanzó recientemente. </p><p>Las<b> ecuaciones de Navier-Stokes</b>, formuladas en el siglo XIX, describen cómo se mueven fluidos como el agua y el aire y se utilizan, entre otras cosas, para diseñar aviones, predecir el tiempo y estudiar el flujo de la sangre. </p><h2>En qué consiste el problema matemático del milenio resuelto por la IA</h2><p>El problema matemático consiste en determinar si, en tres dimensiones, <b>un fluido que inicialmente se comporta de forma regular puede llegar a desarrollar una singularidad</b>, es decir, un punto en el que su velocidad crece sin límite en un tiempo finito. </p><p>Así, la compañía publicó un documento de 165 páginas en el que sostiene que<b> las ecuaciones sí pueden desarrollar esa singularidad en un tiempo finito</b>. </p><p>Sin embargo, el anuncio ha estado acompañado de una <b>controversia</b> sobre la carrera por resolver estos problemas y el posible acceso de modelos de IA a investigaciones inéditas: según The Wall Street Journal, OpenAI comenzó el pasado 1 de septiembre a probar su nuevo modelo con los Problemas del Milenio tras tener indicios de que dos de estos problemas estaban cerca de ser resueltos. </p><p>OpenAI explicó posteriormente que estos indicios estaban relacionados con el trabajo del investigador de Anthropic <b>Levent Alpöge</b> y del matemático de la Universidad de Nueva York <b>Tristan Buckmaster</b>, que habían avanzado en el llamado problema de Euler forzado, relacionado con la dinámica de fluidos pero distinto del problema de Navier-Stokes. </p><p>Buckmaster afirmó que él y Alpöge habían utilizado modelos tanto de Anthropic como de OpenAI para avanzar en su investigación.</p><h2>OpenAI negó haber accedido al trabajo de ambos investigadores</h2><p>OpenAI, por su parte, negó haber accedido al trabajo de ambos investigadores, pero reconoció que no puede descartar por completo que las conversaciones de los investigadores con sus sistemas de IA contribuyesen al desarrollo de la herramienta utilizada para resolver el problema. </p><p>Los<b> Problemas del Milenio </b>fueron establecidos en 2000 por el<b> Clay Mathematics Institute</b>, que ofreció un premio de un millón de dólares por la resolución de cada uno de los siete grandes problemas matemáticos. </p><p>Hasta ahora, solo uno, la <b>conjetura de Poincaré</b>, había sido resuelto, por el matemático ruso<b> Grigori Perelman</b>. </p><p>La compañía aclaró en el comunicado que no pretende reclamar el millón de dólares del premio y que su objetivo al publicar el trabajo es “mostrar el avance de sus modelos” de IA.</p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/xEDt2lxlp_yMd9G17ulu9PLPjbw=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/PVURZCWF7VCPZIZB6527WRCSOQ.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Inteligencia artificial (foto ilustrativa).]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">WANAN YOSSINGKUM</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[Google invertirá 13.000 millones de euros en Finlandia en su infraestructura de IA]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/09/09/google-invertira-13000-millones-de-euros-en-finlandia-en-su-infraestructura-de-ia/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/09/09/google-invertira-13000-millones-de-euros-en-finlandia-en-su-infraestructura-de-ia/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 08:25:05 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>Esta inversión, la mayor que realiza Google hasta la fecha en Europa, incluirá la construcción o ampliación de cuatro centros de datos y otras infraestructuras de apoyo en los municipios de Hamina, Kajaani, Muhos y Vaala para dar soporte global a tecnologías emergentes y servicios como su modelo de IA Gemini, Google Search y YouTube, según explicó la compañía en un comunicado.</p></p><p><p>Google destinará además fondos a apoyar proyectos de energía limpia, mejoras de la red eléctrica y ayudar a las comunidades locales, a fin de fomentar la biodiversidad local, la educación, la investigación y el desarrollo profesional.</p></p><p><p>Según el gigante tecnológico, su inversión contribuirá a aumentar el producto interior bruto (PIB) de Finlandia en unos 3.600 millones de euros anuales en 2027 y 2028 y generará en este periodo más de 37.000 puestos de trabajo en todo el país, buena parte de ellos en la construcción de las infraestructuras.</p></p><p><p>Una vez que estén operativas, se prevé que sus instalaciones generen 7.000 puestos de trabajo directos e indirectos al año, entre ellos puestos técnicos y de mantenimiento en las propias instalaciones, proveedores y servicios.</p></p><p><p>"Esta inversión pone de manifiesto el compromiso de Google de ampliar nuestra presencia de forma responsable, combinando la expansión de nuestra infraestructura técnica con nueva capacidad energética, mejoras en la red eléctrica e iniciativas para garantizar la asequibilidad de la energía", señaló en el comunicado la directora de inversiones de Alphabet y Google, Ruth Porat.</p></p><p><p>El primer ministro finlandés, Petteri Orpo, resaltó en el mismo comunicado que la decisión de Google de aumentar sus inversiones en Finlandia es una muestra de las fortalezas del país y de su atractivo para las inversiones.</p></p><p><p>"El valor de la economía de los datos va mucho más allá de la inversión directa, ya que impulsa la innovación, la investigación y el desarrollo. La intensificación de nuestra colaboración con Google reportará beneficios duraderos para ambas partes", afirmó Orpo.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/QNEWxwJwVJqHUA92TGs2YlsxM6s=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/7YALIVTKYJFS7CTBCT4YTIMKCI.jpg"/></item><item><title><![CDATA[HRW y experta de ONU cuestionan eliminación de unidad de jueces anticorrupción en Ecuador]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/09/09/hrw-y-experta-de-onu-cuestionan-eliminacion-de-unidad-de-jueces-anticorrupcion-en-ecuador/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/09/09/hrw-y-experta-de-onu-cuestionan-eliminacion-de-unidad-de-jueces-anticorrupcion-en-ecuador/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Wed, 09 Sep 2026 04:05:13 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>El pleno del Consejo de la Judicatura (CJ) tomó esa decisión el lunes, en el marco de la emergencia declarada en el sistema de justicia para poder cubrir un déficit de unos 735 jueces, y catalogó el cierre de la unidad, creada en 2022 con el apoyo de Estados Unidos, como una "optimización".</p></p><p><p>Según la entidad, informes determinan que el modelo especializado de juzgamiento para delitos de corrupción y crimen organizado "registra un desequilibrio operativo".</p></p><p><p>Como ejemplo, señalaron que, en un año, el tribunal anticorrupción registró solo 234 expedientes para sus nueve magistrados, mientras que despachos penales ordinarios superaron el 100 % de su capacidad.</p></p><p><p>La Judicatura eliminó esa dependencia especializada y aprobó que sus competencias sean asumidas por otras judicaturas penales, de acuerdo con las diferentes etapas de los procesos.</p></p><p><p>"La medida incrementará la capacidad operativa al pasar de 19 a más de 50 jueces habilitados para conocer estos casos a nivel nacional", señaló el CJ en un comunicado.</p></p><p><p>Sin embargo, Goebertus señaló que esa medida era contraria a la lucha contra el crimen organizado. "Desmantelar estos grupos pasa por fortalecer jueces especializados, independientes y protegidos", escribió en su cuenta de X.</p></p><p><p>Por su parte, Satterthwaite aseguró que recibía con preocupación esa noticia, ya que los "estándares internacionales exigen que los Estados garanticen que los tribunales cuenten con los recursos y la capacidad judicial necesarios para administrar justicia de manera efectiva".</p></p><p><p>"Toda suspensión, medida disciplinaria o reestructuración institucional que afecte a jueces debe respetar plenamente la independencia judicial, el debido proceso y las salvaguardias frente a injerencias arbitrarias", añadió, también en X.</p></p><p><p>Ecuador vive desde 2024 bajo un estado de "conflicto armado interno" declarado por el presidente de Ecuador, Daniel Noboa, para intentar contrarrestar la crisis de violencia que registra el país andino en los últimos años y que el Gobierno atribuye a la disputa entre grupos criminales.</p></p><p><p>Sin embargo, esa medida y los sucesivos estados de excepción decretados por Noboa no evitaron que Ecuador cerrara el 2025 con una cifra récord de 9.283 homicidios.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/QNEWxwJwVJqHUA92TGs2YlsxM6s=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/7YALIVTKYJFS7CTBCT4YTIMKCI.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Detienen en Alemania al presunto autor de actos de sabotaje contra la red eléctrica]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/09/08/detienen-en-alemania-al-presunto-autor-de-actos-de-sabotaje-contra-la-red-electrica/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/09/08/detienen-en-alemania-al-presunto-autor-de-actos-de-sabotaje-contra-la-red-electrica/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 11:20:16 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>La Policía y la Fiscalía de Colonia informaron en un comunicado conjunto que el sospechoso, de 48 años, fue aprehendido en las inmediaciones de la central eléctrica de Weisweiler, en la región occidental de Renania del Norte-Westfalia.</p></p><p><p>"El hombre llevaba consigo más explosivos en el momento de su detención y no ofreció resistencia. Además la Policía encontró en un lugar próximo una tienda de campaña entre los arbustos provista de más cargas explosivas", destacó la nota.</p></p><p><p>Los artefactos están siendo inspeccionados por los artificieros de la Oficina de Investigaciones Criminales de Renania del Norte-Westfalia, mientras que hay agentes revisando la zona en busca de más explosivos, agregó el comunicado.</p></p><p><p>Según fuentes policiales citadas por la cadena pública WDR y el tabloide Bild, el sospechoso, al que las autoridades han identificado como Daniel V., fue aprehendido cuando trató de huir a pie para evitar un control de tráfico.</p></p><p><p>Con anterioridad, V. había firmado con su nombre y apellidos y su dirección un escrito de reivindicación en el que justificaba los actos con la necesidad de luchar contra el uso de combustibles fósiles para generar electricidad, que calificaba de "criminal", y contra la crisis climática.</p></p><p><p>Las autoridades creen que la reivindicación es auténtica, puesto que el escrito contiene detalles muy específicos sobre los actos de sabotaje, mientras que en la vivienda del sospechoso se hallaron explosivos y artefactos pirotécnicos.</p></p><p><p>Los intentos de sabotaje contra transformadores y líneas de alta tensión se estaban sucediendo desde principios de mes en varias regiones del país, entre ellas Renania del Norte-Westfalia, así como Sajonia y Brandeburgo (este).</p></p><p><p>En Sajonia la Policía dio a conocer este lunes el hallazgo de nueve artefactos explosivos de fabricación casera en las inmediaciones de unas líneas de alta tensión al sur del transformador de Graustein, cerca del municipio de Schleife, con lo que el total encontrado en esa región ascendió a 21.</p></p><p><p>Unos ataques de este tipo en Jänschwalde (este) y Bergheim (oeste) obligaron a desconectar temporalmente algunas unidades de dos centrales eléctricas.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/QNEWxwJwVJqHUA92TGs2YlsxM6s=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/7YALIVTKYJFS7CTBCT4YTIMKCI.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Australia propone ley para que los usuarios puedan desactivar los algoritmos de las redes]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/09/08/australia-propone-ley-para-que-los-usuarios-puedan-desactivar-los-algoritmos-de-las-redes/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/09/08/australia-propone-ley-para-que-los-usuarios-puedan-desactivar-los-algoritmos-de-las-redes/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 06:00:11 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p>La propuesta, presentada hoy, establecerá nuevas obligaciones a las grandes plataformas digitales para que garanticen unas estándares mínimos de seguridad y reduzcan los riesgos para sus usuarios. Su incumplimiento podría acarrear a las compañías multas de hasta 109,2 millones de dólares australianos (67,69 millones de euros).</p><p>Bajo el lema “mi contenido, a mi manera”, las redes sociales deberán ofrecer a sus usuarios la posibilidad de acceder a contenido personalizado mediante algoritmos o ver únicamente publicaciones de amigos y creadores que hayan elegido seguir.</p><p>“Esto no consiste en dar al Gobierno el control, sino en dar el control a las personas”, afirmó Albanese en un comunicado, en el que defendió que Australia está “liderando el mundo” con su prohibición de las redes sociales para menores de 16 años y su estrategia de seguridad digital.</p><p>La nueva normativa también reforzará la protección de los menores de 18 años frente a contenidos que promuevan trastornos alimentarios, pornografía, ideas hostiles hacia las mujeres, delitos o conductas peligrosas, además de material que pueda causar graves daños a la salud mental, incluido el acoso.</p><p>La iniciativa llega después de que Australia prohibiera el acceso a las redes sociales a los menores de 16 años el pasado 10 de diciembre de 2025, una medida pionera a nivel mundial que obliga a las principales plataformas a impedir que los menores de esa edad mantengan cuentas so pena de cuantiosas multas.</p><p>El regulador australiano de seguridad en Internet, eSafety, ha advertido, sin embargo, de dificultades para hacer cumplir la prohibición y, según varios medios locales, ninguna plataforma habría sido multada hasta el momento pese a que las investigaciones apuntan a que una mayoría de los menores que utilizaban redes sociales antes de la norma continúa accediendo a ellas.</p><p>La nueva legislación pretende ampliar la protección más allá del control de edad y abarcar también videojuegos, aplicaciones, plataformas de mensajería y chatbots de Inteligencia Artificial.</p><p>El proyecto permitirá además a eSafety ordenar la retirada de aplicaciones o páginas que faciliten la creación de imágenes sexuales falsas y agilizar los procedimientos contra el ciberacoso infantil y el abuso digital de adultos.</p><p>El Gobierno prevé presentar la legislación en el Parlamento este año, una vez concluido el periodo de consultas. Si es aprobado, eSafety será el organismo encargado de supervisar su cumplimiento y aplicar las nuevas sanciones.</p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/Q91wSpLKfADykvNX8We5yivkuyI=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/YTIFSECZNVH7XMTZYAWVBPMKMM.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Caracteres binarios]]></media:description><media:credit role="author" scheme="urn:ebu">cundra</media:credit></media:content></item><item><title><![CDATA[El auge de la IA obliga a adelantar la principal feria de chips de Taiwán]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/09/08/el-auge-de-la-ia-obliga-a-adelantar-la-principal-feria-de-chips-de-taiwan/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/09/08/el-auge-de-la-ia-obliga-a-adelantar-la-principal-feria-de-chips-de-taiwan/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Tue, 08 Sep 2026 04:35:06 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>Según la agencia de noticias CNA, que cita un comunicado de la asociación internacional del sector SEMI, organizadora del evento, la planificación de los estands y la selección anticipada de espacios comenzó ya en junio ante el aumento de las solicitudes, entre ellas las de empresas europeas y estadounidenses que buscan ampliar su superficie expositiva. </p></p><p><p>El anuncio llega después de que la edición de 2026 concluyera el pasado viernes en el Centro de Exposiciones Nangang de Taipéi con más de 130.000 profesionales procedentes de 65 países, más de 1.300 expositores y 4.300 estands, estas dos últimas cifras récord, según SEMI. </p></p><p><p>El crecimiento se concentró especialmente en áreas vinculadas a las nuevas necesidades de la industria: el pabellón de fabricación inteligente reunió a cerca de 350 empresas, un 20 % más que el año anterior, mientras que la zona dedicada al empaquetado avanzado contó con casi 300 compañías, un 6 % más. </p></p><p><p>SEMI atribuyó esta expansión a una mayor cooperación entre las empresas de diseño, materiales y fabricación de chips ante las exigencias de velocidad, capacidad productiva y resiliencia de las cadenas de suministro derivadas del desarrollo de la IA. </p></p><p><p>Taiwán ocupa una posición central en esa cadena al albergar a TSMC, el mayor fabricante de semiconductores avanzados por contrato del mundo y proveedor de compañías como Nvidia, Apple y AMD.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/QNEWxwJwVJqHUA92TGs2YlsxM6s=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/7YALIVTKYJFS7CTBCT4YTIMKCI.jpg"/></item><item><title><![CDATA[Crean “Girls Game”, espacio seguro para gamers paraguayas]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/09/07/crean-girls-game-espacio-seguro-para-gamers-paraguayas/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/09/07/crean-girls-game-espacio-seguro-para-gamers-paraguayas/</guid><dc:creator><![CDATA[Pedro Da Ré, ABC TV]]></dc:creator><description></description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 20:55:43 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><b>Girls Code</b>, ONG paraguaya que desde 2016 trabaja para acercar la tecnología a niñas y mujeres, lanzó “<b>Girls Game</b>”, una comunidad digital para<a href="https://www.abc.com.py/tag/gamer/" target="_blank" rel="noreferrer" title="https://www.abc.com.py/tag/gamer/"> <b>chicas gamers de todo el país</b></a>. </p><p>El espacio, alojado en Discord, nació con el <b>Día del Gamer</b> y en pocos días ya <b>reúne a más de 100 jóvenes</b> de distintas ciudades. </p><p>Esta iniciativa nace de la visión de la organización a fin de <b>generar espacios que las mujeres necesitan para romper con los estereotipos y la brecha de género</b> en la tecnología y en un sector donde la misma es muchas veces invisibilizada: los videojuegos.</p><p>Explican que <b>Girls Game</b> funciona como un<b> lugar de encuentro para mujeres que juegan videojuegos</b>, ya que sirve para armar equipos, coordinar partidas y conocerse, en un entorno pensado para ellas. </p><p><a href="https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/08/25/que-significa-realmente-farmear-en-videojuegos-asi-funciona-el-farming/">¿Qué significa realmente farmear en videojuegos? Así funciona el “farming”</a></p><h2>La resiliencia de las gamers a la falta de espacios</h2><p>La iniciativa responde a la resiliencia de muchas jugadoras frente a una realidad conocida, como lo es la <b>falta de espacios propios y el trato desigual</b> <b>que suelen enfrentar en las comunidades gamers</b> tradicionales. </p><p>Desde la organización entienden que los videojuegos no son solo un pasatiempo, sino que funcionan como <b>una puerta de entrada hacia el mundo digital</b>. </p><p>Agregan que al <b>asegurar un entorno libre de toxicidad</b>, las jóvenes van a poder explorar su curiosidad técnica y desarrollar habilidades digitales que el día de mañana se transformen en un camino directo hacia las disciplinas STEAM. </p><p>“Muchas jugamos solas, apagamos el micrófono o escondemos que somos mujeres para evitar comentarios. Girls Game nace para que eso deje de ser lo normal: queríamos un lugar donde las chicas puedan jugar tranquilas y encontrarse entre ellas”, señaló<b> Sandra Coronel</b>, una de las impulsoras de la iniciativa. </p><p><a href="https://www.abc.com.py/ciencia/2026/07/02/playstation-dejara-de-producir-discos-fisicos-en-2028-lo-que-necesitas-saber/">PlayStation dejará de producir discos físicos en 2028: lo que necesitás saber</a></p><h2>Comunidad abierta a todas las gamers</h2><p>La comunidad reúne a jugadoras de perfiles muy diversos, desde quienes recién empiezan hasta competidoras de torneos nacionales y de ciudades como <b>Asunción, Encarnación y Ciudad del Este</b>, entre otras. </p><p>Impulsando un liderazgo representativo, entre sus integrantes ya hay creadoras de contenido y streamers reconocidas de la escena local, y su lanzamiento contó con la difusión de referentes del <b>gaming paraguayo</b> como <b>Amyris Díaz</b>. </p><p>Girls Game se suma a la línea de trabajo de Girls Code, que en casi diez años<b> formó a más de 2.000 niñas y mujeres en programación, robótica y tecnología en Asunción</b> y comunidades del interior del país. </p><p>Con esta iniciativa, buscan preparar a las jóvenes para que rompan barreras y logren una representación justa en el sector. Quienes quieran sumarse pueden hacerlo de forma gratuita en: <b>discord.gg/QSpwDfxEF</b> o seguir el perfil de Instagram: <b>@girlscodepy</b>.</p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/Xu1DVqxLl5Xlh2RFHiMQAxR08Uc=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/4JUP3RIBRBC7DMAM6GKJPKA5BE.jpg"><media:description type="plain"><![CDATA[Crean "Girls Game",  comunidad digital para chicas gamers de todo el país.]]></media:description><media:title><![CDATA[Lanzan 'Girls Game', comunidad digital para chicas gamers en Paraguay]]></media:title></media:content></item><item><title><![CDATA['Onimusha: Way of the Sword', el esperado regreso del legendario samurái de Capcom]]></title><link>https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/09/07/onimusha-way-of-the-sword-el-esperado-regreso-del-legendario-samurai-de-capcom/</link><guid isPermaLink="true">https://www.abc.com.py/tecnologia/2026/09/07/onimusha-way-of-the-sword-el-esperado-regreso-del-legendario-samurai-de-capcom/</guid><dc:creator><![CDATA[EFE]]></dc:creator><description></description><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 14:35:06 +0000</pubDate><content:encoded><![CDATA[<p><p>La última entrega de una saga con cinco títulos principales que arrancó en 2001 en PlayStation 2 como una evolución del principal éxito de la desarrolladora japonesa, ‘Resident Evil’, gracias a una historia de guerreros históricos del Japón feudal y demonios del imaginario nipón que rápidamente conquistó a jugadores de todo el mundo.</p></p><p><p>Con esta quinta entrega, Capcom huye deliberadamente de la fórmula de juego clásico de acción en tercera persona para centrarse en un dinámica muy enfocada en la destreza, el dominio de los movimientos especiales de defensa, ataque y un control mucho más maduro y elaborado que supone una de las mejores experiencias de juego de toda la saga.</p></p><p><p>El núcleo jugable de esta nueva entrega exige al jugador amoldarse a cada rival. Para lograrlo, el título pone a disposición un amplio abanico de posibilidades tácticas como son la mejora de atributos básicos como la salud y el daño de arma, el equipamiento de amuletos y la progresión del emblemático arma de la franquicia, el guantelete Oni, un artefacto que desata poderes devastadores cuando se necesita una ayuda extra durante el combate.</p></p><p><p>Los verdaderos protagonistas de la aventura son los jefes finales. Cada uno cuenta con mecánicas únicas y un diseño imponente que convierten cada cara a cara en una prueba de aprendizaje enormemente satisfactoria.</p></p><p><p>A nivel narrativo y de diseño, el juego brilla por su inmersión en la cultura japonesa, en especial recrea lugares emblemáticos de la majestuosa ciudad de Kioto, como el templo Kiyomizu-dera, aderezada con relatos de leyendas locales, perfecto para amantes de su historia.</p></p><p><p>En Kioto precisamente es donde el protagonista crea su base, para después ir accediendo a misiones secundarias en las que poder mejorar al personaje. Un título repleto de acción que peca de contar con una variedad menor de la esperada de enemigos y una dificultad más accesible que contrasta con la enorme complejidad de los jefes de final de fase.</p></p><p><p>Sus gráficos son detallados y coloridos, destacan y acompañan la historia, mientras que la banda sonora es cumplidora y discreta. El título, cuya duración oscila entre las 20 y las 30 horas de juego, es un acierto en todos los sentidos, sobre todo a la hora de crear una de las experiencias de combate más satisfactorias y completas de los últimos años en el mundo de los videojuegos.</p></p>]]></content:encoded><media:content type="image/jpeg" url="https://www.abc.com.py/resizer/QNEWxwJwVJqHUA92TGs2YlsxM6s=/cloudfront-us-east-1.images.arcpublishing.com/abccolor/7YALIVTKYJFS7CTBCT4YTIMKCI.jpg"/></item></channel></rss>