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Cuando el villano es protagonista

Este artículo tiene 12 años de antigüedad
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Se acabó ser el héroe: el mundo del videojuego empieza a ahondar en fórmulas más maduras o acaso alternativas que convierten al villano, relegado desde los inicios del medio a segundón sufridor de la lucha del jugador, en protagonista.

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Lo usual en los videojuegos es meterse en la piel del personaje bueno que, cierto es, en ocasiones es violento, rebelde o se comporta como un verdadero villano –con “GTA” como máximo paradigma–, pero no ser abiertamente el malo de la historia. En un futuro cercano el jugador se podrá unir al lado oscuro de la fuerza en las superproducciones “Evolve” , “Fable Legends” y “Shadow Realms”. Gracias a la exploración de nuevos caminos y los atisbos de madurez del género interactivo, potenciados por las cada vez mayores facilidades de publicación para los estudios independientes –más libres para la experimentación–, los personajes malvados y oscuros que han sido históricamente el objetivo al que derrotar empiezan a tener una oportunidad para alzarse como protagonistas. Esa madurez está llegando también porque el público que empezó a jugar a videojuegos en los años 80 ya tiene unos añitos y quiere nuevas experiencias, según especialistas.

Aunque no demasiados, a lo largo de la historia de los videojuegos ha habido otros títulos que han permitido que el villano llevara la voz cantante. Aseguran además que muchos de los grandes personajes de videojuegos que se catalogan como héroes, incluido el ingenuo Super Mario, actúan de una forma moralmente reprobable, simplemente nos han engañado para hacernos creer que eso es ser bueno.

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