describía perfectamente en esas palabras. Situaba a los jugadores, que manejaban personajes que se veían como globos oculares, en un laberinto por el que debían navegar buscando a sus oponentes y disparando contra ellos, logrando puntos por cada impacto que infligían y perdiéndolos con cada golpe recibido.
La principal innovación de este juego fue, por supuesto, que se trató de la primera experiencia virtual en 3D subjetiva, en la que uno veía la acción como a través de los ojos del personaje, y no viendo a un avatar desplazarse. Sin embargo, "MazeWar" también incluyó otros elementos que hasta ahora forman parte habitual en el mundo de los videojuegos, como son el mapa del escenario que servía para orientar al jugador; la edición de escenarios, algo normal actualmente, especialmente en los juegos de PC; y la mismísma posibilidad de jugar en red en la histórica ARPANET, la predecesora y base de la actual Internet.
El movimiento era limitado (restringido a cuadros como en un tablero de damas o ajedrez, entre los cuales y con sólo cuatro direcciones posibles), pero era el primer paso del que se convertiría en uno de los géneros más importantes de la industria de los videojuegos.