El juego propone un viaje al pasado oscuro de su protagonista que permitirá al jugador entender sus características brutalidad y falta de escrúpulos. El quinto título protagonizado por el cruel Kratos, exclusivo para la consola portátil de Sony, combina un argumento intenso, una mecánica de juego más defensiva y una calidad " similar a la que puede ofrece la PlayStation 2".
La trama del videojuego se sitúa entre el primer y el segundo " God of War " , desde que Kratos se convierte en la deidad de la guerra hasta que mata a los dioses del Olimpo. "Existía ese hueco en el que necesitabas entender por qué su mente y su manera de actuar cambian tanto", explicó el director creativo del título, Ru Weerasuriya.
Los usuarios descubrirán en el nuevo " God of War " incógnitas como el origen del tatuaje y la cicatriz del guerrero o la trágica historia de su familia. " Es difícil hacer compasivo a alguien que mata y lucha, pero realmente aquí muestra su lado más humano " , indicó el director creativo. Aunque la emoción está presente en el videojuego, la violencia sigue siendo una constante. No es gratuita, aclaró Weerasuriya, porque es necesaria para el contexto de la historia y porque es una seña de identidad de esta saga inspirada por la mitología.
El estudio Ready at Down, que ya puso en marcha " God of War: Chains of Olympus " , quiso que la nueva entrega incluyera una forma inédita de jugar y para ello ha introducido ángulos subjetivos de cámara que permiten una mayor inmersión y también nuevas armas, nuevas magias, nuevos enemigos y nuevos emplazamientos -más del 90 por ciento de los escenarios son inéditos-.
Además, Weesuriya apuntó que por primera vez se ofrece al jugador la posibilidad de dejar a un lado las manidas cadenas y la espada y poner en práctica una lucha más defensiva con escudo y lanza. El combate cuerpo a cuerpo presenta más acción y toda la rudeza de Kratos, que no dura en aplastar enemigos contra el suelo o lanzarlos por los aires.
El director creativo sostuvo que la calidad de los modelos y de los gráficos del videojuego son similares a los que se pueden encontrar en los títulos de PlayStation 2 porque su estudio consiguió " elevar al máximo " el potencial de la consola PSP. El técnico lamentó que hoy en día haya pocos equipos desarrolladores que den " una oportunidad en condiciones " a la consola portátil porque su hardware " es increíble " .
En este videojuego el dinamismo es mayor que en su predecesor: se generalizan los efectos a pantalla completa y la alta resolución en los personajes, se han mejorado los efectos atmosféricos y la profundidad de campo y se ha aumentado el número de enemigos que interactúan en pantalla, así como la variedad de sus comportamientos.
" God of War: Ghost of Sparta " , en cuyo desarrollo estuvieron implicadas 35 personas durante 22 meses, llegará al mercado la primera semana de noviembre.