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FBI investiga “arreglo de partidos” en competencia de videojuegos

Este artículo tiene 5 años de antigüedad
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Hoy el deporte profesional se ve atravesado por tantos intereses que su historia cuenta con rumores, especulaciones, investigaciones y en algunos casos confirmaciones de arreglo de partidos, es decir, la acción premeditada para que las cosas salgan de una manera en específico y provocada, hecho que por lo general está relacionado con las apuestas. Siendo los e-sports una escena con su propios problemas, era cuestión de tiempo para que un escándalo similar surgiera y es tan grave que el FBI ya está investigando.

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A través de un reporte de Kotaku Australia, Ian Smith, comisionado de la Esports Integrity Commission (ESIC), confirmó que el FBI está llevando a cabo una investigación sobre un arreglo de partidos. Esto ocurrió en la escena competitiva del popular videojuego Counter Strike: Global Offensive. Continuando con la información, señala que este “arreglo” de partidos se dio en el torneo de la Mountain Dew League de Norteamérica. Involucra a un grupo de jugadores que decidieron las victorias y derrotas de forma premeditada.

Si hay algo que las autoridades de los e-sports pretenden, es evitar este tipo de delitos. Sobre eso Smith declaró: “es lo que yo describiría como arreglo de partidos clásico. Jugadores que son sobornados por grupos de apuestas externos para arreglar partidos, en lugar de jugadores que simplemente lo hacen por su propia cuenta de manera oportunista, algo que ha sucedido por más tiempo y es mucho más organizado . Nuevamente, hasta cierto punto, estamos trabajando con las fuerzas del orden y el FBI, que recientemente abrió una unidad de investigación de apuestas deportivas. Son buenos, pero no tienen experiencia, porque las apuestas deportivas nunca han sido una gran cosa en Estados Unidos hasta hace poco, así que todo el mundo se está poniendo de pie en eso”.

Para concluir, Smith señaló que el esfuerzo de la ESIC y el FBI desea erradicar cualquier intención de arreglo de partidos en los esports, de hecho, fue este organismo el que lideró una investigación en la escena competitiva de Counter-Strike: Global Offensive en Australia, en la que resultaron 35 banneos a jugadores que apostaron a favor o en contra suya.

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