ABC
13 de noviembre de 2026
ABC Noticias
ABC TV de 16:00:00 a 16:59:00
Ver ABC TV
Ancho Perfil
ABC Cardinal AM de 16:00 a 17:59
Escuchar ABC AM
Vitaminas
ABC FM 15:00 a 17:59
Escuchar ABC FM
ABC Noticias
ABC TV de 16:00:00 a 16:59:00
Ver ABC TV
38º
Ahora
ver más
38º
Ahora
HOY
Min
23º
Máx
38º
undefined 2026-11-14
Min
19º
Máx
38º
undefined 2026-11-15
Min
21º
Máx
32º
undefined 2026-11-16
Min
22º
Máx
33º
undefined 2026-11-17
Min
24º
Máx
27º
undefined 2026-11-18
Min
22º
Máx
33º
Cotizaciones del día
DOLAR
Compra
6.080
Venta
6.320
PESO
Compra
1
Venta
10
REAL
Compra
1.030
Venta
1.230
EURO
Compra
6.100
Venta
7.150

Videojugadoras denuncian machismo en internet

Este artículo tiene 5 años de antigüedad
Imagen sin descripción

Mara Bassa GonzálezMálaga (España), 1 ago (EFE).- Varias videojugadoras españolas que transmiten en directo sus partidas aseguran haber sufrido actitudes machistas en internet, ya se dediquen profesionalmente a esta actividad o tan solo sean aficionadas.

Agregá ABC a Google como fuente preferida en tus búsquedas.

Elena (conocida como "Elesky" en la red), Rocío Rodríguez o Elizabeth García ("Xtradelicius") han confirmado a EFE haber padecido esas situaciones, que reveló en mayo pasado un estudio de las empresas Reach3 Insights y Lenovo.

Según el mismo, un 77 % de las encuestadas aseguraron que habían sufrido algún momento desagradable debido a su género mientras jugaban. Además, el 59 % ocultaban que son mujeres para evitar comentarios ofensivos.

“A los 13 años, mi madre me decía que tuviera cuidado jugando porque hay hombres malos en internet”, recuerda Rocío como una advertencia interiorizada a la hora de entretenerse con un videojuego.

JUGAR ENTRE AMIGOS PARA EVITAR RIESGOS

Ella juega en un equipo de cinco amigos porque se siente “más cómoda” al conocerse entre sí, y de este modo se asegura no correr el riesgo de sufrir actitudes machistas de desconocidos.

Si alguna vez juega sola, no suele ocultar su género y si le preguntan con burla si es una chica, unas veces responde tajante que sí para dar la cara y otras opta por callarse.

"En un directo me insultaron, me dijeron que las chicas no tendrían que jugar” y empezaron a eliminarla sus propios compañeros de equipo, en vez de hacerlo sus enemigos. “Lo pasé fatal, tuve que silenciarlos a todos”, lamenta.

DENUNCIAR A USUARIOS Y SILENCIARLOS

Elizabeth tuvo que reportar (denunciar un comportamiento, en el argot de los jugadores) a otros usuarios y silenciarlos, lo que admite que dificulta la comunicación con el equipo.

Le molesta tener que aguantar estas actitudes y tomar esas medidas: “No se cortan, les da igual si es por escrito o por voz”, señala en referencia a los insultos.

Sostiene que tampoco se impone un castigo firme a los usuarios que hacen comentarios machistas, ya que “la máquina” no siempre los identifica como tal; considera que, además, hay un “problema de educación".

Elena, que forma parte de uno de los grupos más conocidos de deportes electrónicos de España, Vodafone Giants, está en la misma línea que Elizabeth: “Puede ser que la gente se ampare en el anonimato; si se les pudiera identificar de alguna forma, no lo harían”.

EQUIPO Y COMUNIDAD

Un apoyo es pertenecer a un equipo y eso lo sabe bien Elena, que se siente “valorada y cómoda”.

Aparte de contar con el respaldo de Vodafone Giants, un videojugador también construye una “comunidad”, es decir, seguidores activos que interactúan y, en su caso, siempre desde el respeto.

“La comunidad en mi canal es genial”, explica a EFE esta jugadora al referirse a sus seguidores de la plataforma de vídeos en directo Twitch, que ya saben cómo es ella y se divierten todos juntos, lo que, al fin y al cabo, es el verdadero propósito de los videojuegos.

Lo
más leído
del día

01
02
03
04
05

Te puede interesar