Gamificación y Matemáticas (1)

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Gamificación y Matemáticas.
Gamificación y Matemáticas.ABC Color

La gamificación, también llamada ludificación, es una técnica de aprendizaje que incorpora las dinámicas del juego a un ambiente educativo, que puede ser real o virtual, planteando tareas (en formas de retos y desafíos), otorgando premios (que pueden ser puntos o aumentos de niveles), con el objetivo de despertar la motivación y lograr mejores resultados en la adquisición del ciertas habilidades y competencias. La gamificación no es plantear un juego, como tal, sino más bien crear un ambiente de clase atractivo para el estudiante, utilizando los principios del juego.

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¿Cómo gamificamos nuestra clase?

1. Definir los objetivos

El docente debe definir y presentar a los estudiantes, los objetivos de aprendizaje que se pretenden lograr con la aplicación de la gamificación (criterios, contenidos y capacidades). Esto además de despertar la motivación, ayuda a comprender el propósito de la actividad.

Elementos: retos, desafíos, misiones, estaciones.

2 Conocer el perfil de los estudiantes

También es importante conocer cuál es el perfil de nuestros estudiantes antes de diseñar nuestra clase gamificada.

Según Richard Bartle, existen cuatro tipos o perfiles de jugadores según su comportamiento: killers (competitivos), achievers (buscadores de recompensas), explorers (exploradores), socializers (disfrutan relacionándose con otros jugadores).

3. Narrativa

La narrativa constituye la historia o el contexto que será el hilo conductor de nuestro proceso de gamificación.

Suele resultar el elegir una narrativa que sea creativa y con temas de interés de los estudiantes, por ejemplo, elegir una película que esté de moda o algún libro de aventuras.

4. Mecánica

Las mecánicas son elementos que combinados entre sí nos permiten crear dinámicas de juegos. Constituyen las reglas del juego y las estrategias de interacción entre los jugadores, el sistema de asignación de puntos, entre otros. Las mecánicas deben responder a preguntas como: ¿cómo se avanza en el juego?, ¿qué debo conseguir?, ¿cómo se desbloquean los nuevos contenidos?, ¿cómo subo de nivel?, etc.

5. Componentes

Son los elementos o recursos concretos del juego (insignias, recompensas, niveles, puntos, reinicio, tarjetas, llaves secretas, etc.) que se integran al proceso de gamificación para que los participantes puedan avanzar en cada mecánica.